


C&C Red Alert 2: Reborn
Mod für Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Kategorie: Total Conversion
Autor: Hydra Corps | Kurator: Modbadger
Mod für Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Kategorie: Total Conversion
Autor: Hydra Corps | Kurator: Modbadger
C&C Red Alert 2: Reborn ist eine Mod für Yuri's Revenge, die 19 Länder, Dutzende neuer Einheiten sowie Supereinheiten, verbesserte, aber verrückte KI und eine Masse origineller Karten hinzufügt. Trotz fragwürdiger Balance ist die Mod für ihr spaßiges und chaotisches Gameplay bekannt.
Lokalisierungen:


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Die Schöpfer von C&C Red Alert 2: Reborn strebten ein Gefühl der "Wiedergeburt" der Serie durch aktualisierte Balance, erweiterte taktische Möglichkeiten und einen frischen visuellen und akustischen Stil an. Im Laufe der jahrelangen Entwicklung hat sich die Mod wiederholt verändert, sich von Überflüssigem befreit und nur das Beste behalten.
Merkmale
19 Länder: 8 gehören zu den Sowjets, 7 zur Allianz und 4 zu Yuri, jedes mit eigenen Besonderheiten und einzigartigen Einheiten.
Neue Einheiten: 10 Kampffahrzeuge und 2 Infanterietypen für jede Seite sowie spezielle Kommandos und Veteranen.
Supereinheiten: eine (und für einige Länder — zwei) einzigartige Kampfkolosse pro Land, die bis zu 10.000 Credits kosten.
Überarbeitete KI: jetzt ist sie aktiv, aggressiv und in der Lage, alle neuen Funktionen zu nutzen, wodurch Kämpfe in echtes Chaos verwandelt werden.
Aktualisierte Balance: alte Einheiten und Gebäude wurden überarbeitet, um den Kampf dynamischer und vielfältiger zu machen.
Neuer Inhalt: über 60 neue Karten, überarbeitete Modelle, neue Effekte und thematische Soundtracks für jede Fraktion.
Netzwerk-Unterstützung: die Mod funktioniert über CnCNet, mit einer aktiven Community und einem IRC-Kanal für Netzwerk-Kämpfe.
Gameplay
Reborn bietet großangelegte Schlachten, bei denen jedes Land seine eigenen Technologien hat:
Die Allianz setzt auf Tarnung, Chrono- und Prismensysteme;
Der Sowjetblock nutzt Atom-, Tesla- und Raketentechnologien;
Yuri entwickelt Gen-, Psi- und Chaos-Technologien.
Das Gameplay zeichnet sich durch hohes Tempo, zahlreiche experimentelle Einheiten und unvorhersehbare Situationen aus. Die Balance wird oft zugunsten der Spektakularität gestört — genau das macht die Mod im Multiplayer besonders lustig.
Kampagne
Eine Story-Kampagne war geplant, wurde aber nie umgesetzt — die Mod konzentriert sich auf Gefechte und Netzwerk-Kämpfe.
Quellen
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