Anime-Charakterszene aus dem TS: Another World Mod für Yuri's Revenge

Empfohlene Dateien

Brutal Half-LifeHalf-Life (1998)
Brutal Half-Life ist eine Mod, die das klassische Half-Life in einen actiongeladenen Shooter mit Fokus auf Brutalität verwandelt: Zerstückelung, viel Blut, neue Waffen, Zielen und Tritte. Modelle und Effekte wurden verbessert, und Karten, inspiriert von Kult-Shootern, hinzugefügt.

Contra 007 ClassicCommand & Conquer: Generals (2003)
Contra 007 Classic ist eine Neuauflage des beliebten Mods Contra 007 für Generals Zero Hour. Es behebt zahlreiche technische Fehler des Originals und verbessert die Balance, während es das klassische Gameplay von Contra 007 beibehält.

Go-Mod: RebornHalf-Life (1998)
Go-Mod: Reborn ist ein Remake des klassischen Go-Mod, das von Grund auf mit modernen Tools neu entwickelt wurde. Der Mod überträgt die Ideen von Garry's Mod auf Half-Life und bietet eine Sandbox mit NPCs, Objekten und Werkzeugen.

FlatOut: Ultimate Carnage Half-Life MovementFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Half-Life Movement ist eine spaßige Mod, die es dir erlaubt, dein Fahrzeug zu verlassen und ikonische Bewegungen aus Half-Life in FlatOut: Ultimate Carnage zu nutzen – etwa Bunny Hopping und Strafe Jumping, um Strecken zu bewältigen.

Star Trek Doom ProjectDoom II: Hell on Earth (1994)
Star Trek Doom ist eine Total Conversion von Doom II im Star-Trek-Universum, die Sie an Bord der Enterprise NCC-1701-D versetzt. Kämpfen Sie gegen die Borg und Spezies 8472, erkunden Sie das Schiff, den Borg-Würfel und beliebte Schauplätze aus Star Trek: The Next Generation.

FO2 H-ShifterFlatOut 2 (2006)
FO2 H-Shifter ist ein Mod für FlatOut 2, der die Nutzung einer H-Schaltung im Spiel ermöglicht.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — ein Mod für Generals Zero Hour, der alle fiktiven Einheiten, Gebäude, Icons, Sounds und Effekte von Zero Hour durch ihre realistischsten Pendants aus der realen Welt ersetzt und dabei die ursprüngliche Spielbalance beibehält. Das Ziel ist es, den visuellen Aspekt des Spiels vollständig zu überarbeiten, ohne das Gameplay zu verändern.