


Diablo The Awakening
Mod für Diablo (1996) | Kategorie: Komplette Überholungen
Autor: Noktis | Kurator: Modbadger
Mod für Diablo (1996) | Kategorie: Komplette Überholungen
Autor: Noktis | Kurator: Modbadger
Diablo The Awakening ist ein umfangreicher Mod für das originale Diablo, der die Geschichte nach der Zerstörung von Baal und dem Weltenstein erweitert. Er fügt völlig neue Monster und Bosse, zusätzliche Zauber, Quests sowie gewöhnliche und einzigartige Gegenstände hinzu — alle mit aktualisierten Affixen und erhöhter Schwierigkeit.
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C&C: ReloadedCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
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World Axletree ist ein Mod für Yuri's Revenge, der Setting und Mechanik völlig verändert. Fünf Fraktionen kämpfen in einem neuen Universum um die Planetenkontrolle. Der Mod fügt Kampagnen, Einheiten und Technologien hinzu und schafft eine Strategie im C&C-Stil in einer realistischen Welt mit modernen Konflikten.

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Command & Conquer: Condition Zero ist eine umfangreiche Modifikation für Generals Zero Hour, inspiriert von den Ideen von Generals: Generation X und Command & Conquer: Untitled, die die besten Elemente dieser Projekte vereint und zahlreiche originelle Ideen hinzufügt.

FlatOut 2 Chloe OnlineFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Chloe Online ist ein Plugin, das FlatOut 2 um einen anpassbaren, stabileren und zuverlässigeren Client-Server-Mehrspielermodus erweitert – mit Features wie 127-Spieler-Lobbys, funktionierender KI in Multiplayer-Rennen, Spielerprofilen und Statistiken.

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Half-Life: Invasion - Half-Life-Mod, der die Geschichte direkt nach Half-Life fortsetzt. Der Spieler findet sich in einem geheimen Black Mesa-Labor wieder, das durch eine Weltraumsonde gerettet wurde, und konfrontiert eine Invasion gut ausgerüsteter Soldaten. Sie erforschen neue Laborbereiche und enthüllen Regierungspläne.

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Eine Version der Half-Life-Level mit Änderungen, die denen in bestimmten Kapiteln von Half-Life: MMod ähneln. Speziell für Brutal Half-Life v3 erstellt.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — ein Mod für Generals Zero Hour, der alle fiktiven Einheiten, Gebäude, Icons, Sounds und Effekte von Zero Hour durch ihre realistischsten Pendants aus der realen Welt ersetzt und dabei die ursprüngliche Spielbalance beibehält. Das Ziel ist es, den visuellen Aspekt des Spiels vollständig zu überarbeiten, ohne das Gameplay zu verändern.