Disciples 2 Mod von Nazar mit benutzerdefiniertem Szenario und Karteneinstellungen

Empfohlene Dateien

Stronghold 2 HD Reworked ProjectStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 HD Reworked Project ist ein Mod, der die Grafik durch Überarbeitung von Modellen und Texturen verbessert und deren Qualität erhöht, dabei aber den ursprünglichen künstlerischen Stil des Spiels bewahrt.

Half-Life Sudden InvasionHalf-Life (1998)
Half-Life: Sudden Invasion ist ein Remaster der Kultmod Half-Life: Invasion, der Grafiken, Interface, Mechaniken verbessert und Karten überarbeitet.

Heartwrath Islands: Shrine Of KalgadarDoom II: Hell on Earth (1994)
Shrine Of Kalgadar ist ein Fantasy-Action-Adventure auf der Doom-Engine, inspiriert von der Atmosphäre von Diablo, frühem Quake, Hexen 2 und Morrowind. 21 Karten, 3 Klassen, 29 Tracks und 3-5 Stunden Spielzeit. Düstere Verliese, Inseln und Koop für bis zu 4 Spieler.

Elaina's modCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Elaina's Mod ist ein umfangreicher und innovativer Mod für Yuri's Revenge, der viele neue Einheiten hinzufügt, den Schwerpunkt auf Seestreitkräfte und das Gleichgewicht aller Waffengattungen legt und die Grafik verbessert, wodurch dem klassischen RTS neues Leben eingehaucht wird.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial PatchVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial Patch ist ein Fan-Patch, der Hunderte von Fehlern im Originalspiel behebt, entfernte Inhalte wiederherstellt und die Stabilität verbessert. Mit der Zeit ist er zu einem unverzichtbaren Teil des Spiels geworden — niemand kann es sich mehr ohne ihn vorstellen.

Alliance ReforgedCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Alliance Reforged — eine kleine Mod für Yuri's Revenge, die zwei neue Kampagnen, ein paar zusätzliche Einheiten und Musik aus Red Alert 1 hinzufügt.
Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon ist eine Modifikation für Tiberian Sun, die vom ehemaligen Hauptentwickler von Twisted Insurrection erstellt wurde. Ihr Ziel ist es, das ursprüngliche Spiel in allen Aspekten zu verbessern, von der Grafik bis hin zu den Gameplay-Mechaniken, während die Treue zur klassischen Formel beibehalten wird.