Klassisches Sci-Fi-Shooter-Leveldesign im Doom II Zero Tolerance Mod

Empfohlene Dateien

Half-Life: Residual PointHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Point ist eine ambitionierte Mod für das ursprüngliche Spiel, die von koreanischen Entwicklern erstellt wurde. Sie stellt eine Überarbeitung der Ereignisse des ursprünglichen Half-Life dar, mit neuen Elementen und einer erweiterten Handlung.

Ukrainian Translation for Half-Life: Black OpsHalf-Life (1998)
Ukrainischer Lokalisierungspatch für den Half-Life: Black Ops Mod, der Menü, alle Spieltexte und Comics vollständig übersetzt.

Red Counter-StrikeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
ed Counter-Strike ist eine Mod für Yuri's Revenge, die das Spiel weniger futuristisch macht und zahlreiche reale Militärtechnik aus der Zeit des Kalten Krieges und der nachfolgenden Periode (1960er-2000er Jahre) hinzufügt, während Elemente aus Red Alert 2 wie Prismen, Tesla-Technologie usw. beibehalten werden.

VenturousDoom II: Hell on Earth (1994)
Venturous ist eine umfangreiche Total Conversion für Doom, inspiriert von Abenteuerfilmen und -spielen wie Indiana Jones und Tomb Raider. 22 Karten, 6 Episoden, Dutzende Waffen und Feinde, finstere Tempel und Katakomben. Sie spielen einen Archäologen, der Nazi-Pläne durchkreuzt, einen Weg nach Atlantis zu öffnen und uralte Artefakte zu erbeuten.

Improved Weapon Sounds for Brutal Half-Life v3Half-Life (1998)
Addon, der das Sounddesign von Brutal Half-Life v3 verbessert: Waffengeräusche sind jetzt brutaler und realistischer und ersetzen die zuvor eher cartoonhaften Sounds.

TaintedQuake (1996)
Tainted ist eine 8-Karten-Kampagne für Quake mit Unterstützung für kooperatives Spielen, die auf der Copper-Mod basiert. Die Karten zeichnen sich durch durchdachtes Design, abwechslungsreiche Schauplätze und intensive Kämpfe aus und gipfeln in einem groß angelegten Finale.

The Moment of GenesisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
The Moment of Genesis ist eine umfangreiche Mod von chinesischen Entwicklern, die sich hauptsächlich auf die Überarbeitung des Gameplays, das Hinzufügen neuer Einheiten und Gebäude sowie die Verbesserung visueller Effekte konzentriert.