Konfrontation im Höllenfeuer – Mod Doom 64: Unseen Evil

Empfohlene Dateien

Strongholds Of ConquestStronghold: Crusader (2002)
Strongholds Of Conquest ist eine Mod, die die Burgen der KI in Stronghold Crusader komplett überarbeitet und sie historischen Vorbildern annähert. Die Burgen verfügen nun über realistische und einzigartige Designs, und die Leistung sowie die Kampffähigkeiten der KI-Charaktere wurden auf ein hohes Schwierigkeitsniveau gesteigert.

DemonSteeleDoom II: Hell on Earth (1994)
DemonSteele ist ein umfangreicher Gameplay-Mod für Doom, der die vertraute Shooter-Formel radikal verändert. Anstelle von vorsichtigem Schießen und Positionskampf steht hier ein dynamischer First-Person-Slasher im Vordergrund, inspiriert von Anime der 80er-90er Jahre und Heavy-Metal-Ästhetik.

DiffusionHalf-Life (1998)
Diffusion ist eine umfangreiche Total Conversion von Half-Life auf der Xash3D FWGS Engine, die eine eigene Welt schafft, die nichts mit dem Originalspiel zu tun hat. Die Mod beeindruckt mit einer großen Menge an Waffen, moderner Grafik und Effekten sowie fesselnden Rätseln und Atmosphäre.

They Hunger: RebuildHalf-Life (1998)
They Hunger: Rebuild ist ein Mod, dessen Ziel es ist, das originale They Hunger vollständig neu zu gestalten, alte Orte schrittweise zu erweitern und neue Inhalte hinzuzufügen.

ZMenu FlatOut + Chaos ModFlatOut (2004)
ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod ist ein mächtiger Trainer für FlatOut mit Chaos-Mod, Unsterblichkeit, unendlich Nitro, freier Kamera, Fahren an Wänden, Luftsteuerung, Teleportation, VR-Unterstützung und vielem mehr.

Half-Life InvasionHalf-Life (1998)
Half-Life: Invasion - Half-Life-Mod, der die Geschichte direkt nach Half-Life fortsetzt. Der Spieler findet sich in einem geheimen Black Mesa-Labor wieder, das durch eine Weltraumsonde gerettet wurde, und konfrontiert eine Invasion gut ausgerüsteter Soldaten. Sie erforschen neue Laborbereiche und enthüllen Regierungspläne.

Hard - LifeHalf-Life (1998)
Hard-Life ist eine Mod für Half-Life, die sich auf die Erhöhung der Schwierigkeit und Überarbeitung des Gameplays konzentriert. Feinde werden aggressiver, intelligenter und tödlicher, während ihre gewohnte Platzierung so verändert wurde, dass selbst erfahrene Spieler ständig wachsam bleiben müssen.