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Doom 64: Unseen Evil

Mod für Doom (1993) | Kategorie: Total Conversion

Autor: DrPyspy | Kurator: Modbadger

Mod für Doom (1993) | Kategorie: Total Conversion

Autor: DrPyspy | Kurator: Modbadger

Doom 64: Unseen Evil ist eine Total-Conversion-Mod für GZDoom, die die klassischen Welten von Doom und Doom II durch die dunkle, stimmungsvolle Brille von Doom 64 neu interpretiert. Alles wurde von Grund auf neu aufgebaut – Spielermechaniken, Waffen, Umgebungen und die dämonischen Horden, die sie bewohnen.

Hochgeladen06.07.2025 23:04
Version1.0.3
Dateigröße46.29 MB
Aufrufe66
Downloads6

Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Alle Dämonen, die im Original Doom 64 fehlten, sind endlich aus den tiefsten Gruben der Hölle emporgestiegen, darunter der beunruhigende Revenant und der finstere Arch-vile. Wenn Sie eine neue Herausforderung suchen, wird der exklusive Schwierigkeitsgrad Redemption Denied einige der grausamsten Monsterplatzierungen aus PSX Doom in die Vanilla Doom Maps bringen.

Gehen Sie mit Vorsicht vor; es gibt noch viele ungesehene Übel.

Hauptmerkmale:

  • Das vollständige Doom 64-Arsenal steht Ihnen zur Verfügung, einschließlich des Unmaker.

  • Alle Monsterverhaltensweisen aus Doom 64 wurden so originalgetreu wie möglich nachgebildet.

  • Fehlende Monster im Doom 64-Stil neu interpretiert: der Chaingunner, der Revenant, der Arch-vile und der Spider Mastermind.

  • Qualitätsverbesserungen, einschließlich neuer Sounds, neuer Waffenanimationen und anpassbarer Einstellungen.

  • Der Terraformer: ein leistungsstarkes System, das jedes Doom/Doom II-Level umfassend in ein Doom 64-ähnliches Level umwandelt.

  • Redemption Denied: ein exklusiver Schwierigkeitsgrad, der Monster-Spawns aus PSX Doom (und andere Überraschungen) in die Vanilla Doom-Levels implementiert.

Kompatibilität

Unseen Evil ist vollständig kompatibel mit den originalen Doom- und Doom II-Levels sowie mit Community-Mapsets, die auf dem klassischen Texturset basieren. Der Terraformer berücksichtigt jedoch keine benutzerdefinierten oder ersetzten Texturen, was zu visuellen Inkonsistenzen führen kann. Die Verwendung benutzerdefinierter Mapsets erfolgt auf eigenes Risiko.

Wie man eine Mod installiert Doom 64: Unseen Evil

  1. Laden Sie die GZDoom-Engine herunter.

  2. Platzieren Sie die Spieldatei doom.wad oder doom2.wad im Ordner der Engine.

  3. Platzieren Sie die Datei D64UnseenEvil-...pk3 im Ordner der Engine.

  4. Ziehen Sie die Datei D64UnseenEvil-...pk3 per Drag & Drop auf die Verknüpfung gzdoom.exe.

  5. Spielen Sie!

Um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten, können Sie eine .bat-Datei verwenden.

  1. Erstellen Sie ein neues Textdokument: Klicken Sie mit der rechten Maustaste in dem Ordner, in dem sich GZDoom und Ihre Mods befinden, wählen Sie "Neu" -> "Textdokument".

  2. Benennen Sie die Datei um: Nennen Sie sie zum Beispiel Doom_Launcher.bat. Stellen Sie sicher, dass Sie die Erweiterung von .txt in .bat ändern. Wenn Sie die Dateierweiterung nicht sehen, müssen Sie möglicherweise die Anzeige der Erweiterungen in den Windows-Explorer-Einstellungen aktivieren.

  3. Bearbeiten Sie die BAT-Datei: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die erstellte Datei Doom_Launcher.bat und wählen Sie "Bearbeiten". Der Editor (oder ein anderes Textbearbeitungsprogramm) wird geöffnet.

  4. Geben Sie den Inhalt ein: Fügen Sie die folgende Zeile ein und passen Sie die Namen an Ihre Dateinamen an:

    gzdoom -file doom.wad -file "D64UnseenEvil-...pk3"

    Fertig.

Zukünftig können Sie diese .bat-Datei verwenden, um neue Mods hinzuzufügen, zusätzlich zu denen, die Sie bereits haben, indem Sie sie einfach mit einem Leerzeichen im Format -file "Mod-Name" anhängen. Das Wichtigste ist, sie nach der .wad-Datei hinzuzufügen. Je wichtiger ein Mod ist, zum Beispiel eine Karte oder eine globale Modifikation, desto näher sollte er an der .wad-Datei sein; einige Mods sind miteinander inkompatibel.