Städtische Kampfszene in Duke Nukem 3D mit Blast Radius Mod

Empfohlene Dateien

Bombs and BulletsCommand & Conquer: Generals (2003)
2D-RTS im Stil der Command-and-Conquer-Reihe, insbesondere inspiriert von Command and Conquer: Generals. Du kannst Gebäude errichten, Einheiten produzieren und feindliche Basen zerstören.

Chakan 3D for HexenHexen: Beyond Heretic (1995)
Chakan 3D for Hexen ist ein vollwertiges 3D-Remake des Kultklassikers und brutal schwierigen Spiels Chakan: The Forever Man für Sega Genesis, erstellt als Total Conversion auf Basis von Hexen. Das Projekt bringt Chakans düstere Reise durch Dämonenwelten in ein zugänglicheres und moderneres Format und bewahrt die Atmosphäre des Originals.

Point Of View Ultra Definition PackHalf-Life (1998)
Point Of View Ultra Definition Pack - ein Set hochwertiger Modelle und Texturen für die Point Of View-Mod.

D2RotE: Lazy ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
D2RotE: Lazy Mod für Disciples 2: Rise of the Elves, der auf eine Neubalancierung des Spiels abzielt, das — seien wir ehrlich — nie durch gute Balance glänzte. Dank dieses Mods werden zuvor unbeliebte Einheiten, Helden, Zauber, Gegenstände und Artefakte nützlicher, während neutrale Einheiten gefährlicher werden.

Smooth DoomDoom II: Hell on Earth (1994)
Smooth Doom ist ein visueller Mod für Doom und Doom II auf Basis von GZDoom, der die Animationen von Waffen, Monstern und Gegenständen durch Hinzufügen zahlreicher neuer Frames spürbar flüssiger macht, während er gleichzeitig dem ursprünglichen Gameplay treu bleibt.

Unreal ReduxUnreal (1998)
Unreal Redux ist ein Fan-Remake von Unreal aus dem Jahr 1998 mit verbesserter Grafik, Effekten und Gameplay, das die Atmosphäre des Originals bewahrt und neue Level, Interaktionen und Geheimnisse auf dem Planeten NaPali hinzufügt.

World of DOOMDoom II: Hell on Earth (1994)
World of DOOM ist eine Karte für Doom, die das Dungeon Scholomance aus World of Warcraft nachbildet. Sie nutzt dynamische Beleuchtung, 3D-Böden und vermittelt die Atmosphäre eines MMO-Dungeons mit Bossen, skriptgesteuerten Kämpfen und sich nach und nach aktivierenden Gegnern, während das klassische Doom-Gameplay erhalten bleibt.