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Copper Quake

Mod für Quake (1996) | Kategorie: Gameplay

Autor: Matthew Breit | Kurator: User AvatarModbadger

Mod für Quake (1996) | Kategorie: Gameplay

Autor: Matthew Breit | Kurator: User AvatarModbadger

Copper ist ein inoffizieller Vanilla+-Modus für Quake, der Balance, Feindverhalten und das allgemeine Spielgefühl verbessert, ohne neue Inhalte hinzuzufügen. Er verfeinert die originalen Mechaniken, macht das Gameplay tiefer und sauberer und bleibt dabei vollständig kompatibel mit id1 sowie geeignet als Basis für andere Mods.

Hochgeladen03.04.2026 17:55
VersionNeueste
Dateigröße5.00 MB
Aufrufe57
Downloads1

Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Copper ist ein Quake-Mod, der nicht dazu geschaffen wurde, das Spiel mit neuen Inhalten zu erweitern, sondern sein ursprüngliches Gameplay auszufeilen. Anders als große Overhaul-Projekte fügt er keine neuen Gegner, Waffen oder Gegenstände hinzu, sondern überarbeitet behutsam die bereits vorhandenen Elemente, um sie logischer, verständlicher und ausgewogener zu machen.

Die Idee des Mods basiert darauf, dass das originale Quake unter Zeitdruck entwickelt wurde — das id-Software-Team war am Ende der Produktion erschöpft, und viele Aspekte des Spiels blieben unfertig. Copper versucht sich vorzustellen, wie Quake hätte sein können, wenn die Entwickler mehr Zeit zum Polieren und Perfektionieren der Mechaniken gehabt hätten.

Zu den wichtigsten Änderungen gehören:

  • Überarbeiteter Nightmare-Schwierigkeitsgrad, der Feinde wirklich gefährlich macht;

  • Verbesserungen des Koop-Modus — begrenzte Respawns und höhere Kosten des Todes;

  • Fehlerbehebungen und unklare Randfälle (z. B. Zombies oder durch Feindeskörper blockierte Schüsse);

  • Fortgeschritteneres Feindverhalten (Oger berücksichtigen teilweise Höhenunterschiede, Vore-Projektile verhalten sich realistischer);

  • Verbesserungen von Gegenständen wie dem Ring of Shadows, der die Treffsicherheit der Feinde beeinflusst;

  • Zahlreiche Quality-of-Life-Änderungen und Mapping-Tools.

Wie man eine Mod installiert Copper Quake

  1. Du benötigst eine auf Fitzquake basierende Engine wie QuakeSpasm oder MarkV, aber jede GLQuake-Variante funktioniert. Es wird empfohlen, mit der Texturfilterung GL_NEAREST zu spielen.

  2. Verschiebe den Ordner copper in das Stammverzeichnis des Spiels.

  3. Erstellen Sie eine Verknüpfung zur ausführbaren Datei und weisen Sie sie dem Objekt zu: -game copper

  4. Verwende diese Verknüpfung, um die Copper-Mod zu starten.

  5. Spiel!

Hinweis: Das Starten des Spiels mit einem anderen -game-Präfix oder ohne einen solchen sowie das Wechseln zur Copper-Mod über die Konsole in Engines, die dies unterstützen, kann unerwünschte Einstellungen aus anderen Mods übertragen, was zu unvorhersehbaren Ergebnissen führen kann. Akzeptiere es einfach und erstelle eine neue Verknüpfung.