Bekämpfe Mutanten im intensiven Duke Nukem 3D Nuclear Showdown Mod

Erste-Person-Perspektive mit schießenden Doppelpistolen auf mutierte Kreaturen in einer futuristischen Basis im Nuclear Showdown Mod
Hochgeladen von
SpielDuke Nukem 3D(1996)
Hochgeladen25.04.2026 17:44

Empfohlene Dateien

Corrosive Eternity
Mod

Corrosive Eternity
Quake (1996)

Karten

Autor:

Mars

Corrosive Eternity ist ein Quake-Mod in Form einer riesigen metallischen Map mit einer höllisch-industriellen Atmosphäre und rund tausend Feinden. Intensive, durchdachte Kämpfe und eine Fülle an Power-ups halten das Spielerlebnis trotz des hohen Schwierigkeitsgrades dynamisch.

WT Detail Textures
Addon

WT Detail Textures
Half-Life (1998)

Modelle und Texturen

Autor:

Unregret

WT Detail Textures — ein Texturpaket für die Half-Life: WANTED! Mod, das Arbeiten verschiedener Autoren umfasst. Es enthält neue Texturen für alle Story-Missionen und Standard-Multiplayer-Karten.

Quake 1.5 (Quake Combat+)
Mod

Quake 1.5 (Quake Combat+)
Quake (1996)

Komplette Überholungen

Autor:

bloodshot12

Quake 1.5 (Quake Combat+) — eine vollständige Überarbeitung von Quake. Fügt ein Körperverstümmelungssystem und zerstörbare Kartenobjekte hinzu, verbessert Waffen, KI und Kampfsystem, führt neue Kampf-Power-ups und Mechaniken, Gegner sowie einen Nightmare+-Modus ein.

Zero Hour - Reborn Omega
Mod

Zero Hour - Reborn Omega
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

gamezerve

Zero Hour Reborn Omega ist ein umfangreicher Mod für C&C Generals Zero Hour, der Inhalte aus Reborn, Contra und ShockWave vereint. Er stellt die originalen Generals-Kampagnen wieder her, erweitert das Gameplay um neue Einheiten, behebt Engine-Fehler, verbessert die KI und ergänzt Komfortfunktionen wie Patrouillieren und erweiterte Tooltips.

VTMB A.I. HD Textures
Mod

VTMB A.I. HD Textures
Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

Grafik und Visuals

Autor:

Rivarez

VTMB A.I. HD Textures ist ein Mod für Vampire: The Masquerade – Bloodlines, der die originalen Texturen des Spiels mithilfe des neuronalen Netzwerks Topaz A.I. Gigapixel verbessert, das ihre Auflösung um das 4-fache erhöht.

Project Raptor
Mod

Project Raptor
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

NLS - No Life Studios

Project Raptor ist eine Mod für Generals Zero Hour, die Dutzende neuer Einheiten, aktualisierte visuelle Effekte, ein neu gestaltetes Bedienfeld und eine neue Miliz-Fraktion hinzufügt sowie Boss-General Leang spielbar macht.

Quakespasm-Spiked (QSS)
Engine

Quakespasm-Spiked (QSS)
Quake (1996)

Source ports

Autor:

Spike

Quakespasm-Spiked (QSS) ist eine fortschrittliche, funktionsreiche Engine auf Basis von Quakespasm, die den klassischen Quake durch verbesserte Performance, besseres Networking und erweiterte Mod-Unterstützung aufwertet. Sie bewahrt Stil und Gameplay des Originals und fügt gleichzeitig Verbesserungen für Einzel- und Mehrspieler hinzu.