Duke Nukem 3D Gameplay mit Zero Hour Recompiled Engine Mod

Empfohlene Dateien

Perfected Doom 3Doom 3 (2004)
Perfected Doom 3 ist ein Mod für Doom 3, der den klassischen Shooter in einen modernen Horror-Action-Titel verwandelt. Der Mod überarbeitet das Waffengleichgewicht vollständig, fügt neue Monster aus Quake und älteren Doom-Teilen hinzu, verbessert die Grafik und führt eine Zielemechanik ein.

Heroes 5: RebornHeroes of Might and Magic V (2006)
Heroes 5: Reborn — ein Fan-Remaster von Heroes of Might and Magic V auf der Unreal Engine 5, mit verbessertem Multiplayer und KI, neuen Karten, Arena-Modus, Einheiten, Zaubern, Artefakten und moderner Grafik, die dem Stil des Originals sehr nahe kommt.

The Foxtrot CodeCommand & Conquer: Generals (2003)
The Foxtrot Code ist eine alternative Version der siebten Version des Project Raptor Mods für Generals Zero Hour, die sich auf die Verbesserung der Qualität von Modellen und Explosionen konzentriert.

Quake: MjölnirQuake (1996)
Quake: Mjölnir ist ein umfangreicher Mod für Quake, der Horror mit Dark Fantasy und Mythologie verbindet. Er bietet riesige, nichtlineare Karten, neue Waffen und Feinde, ein Erkundungssystem und Weltreisen über eine Weltkarte. Er basiert auf Arcane Dimensions und anderen Mods.

Third Upgrades ModHeroes of Might and Magic III (1999)
Third Upgrades Mod für HoMM3 und ERA-Plattform (WoG). Der Mod ermöglicht zusätzliche Verbesserungen für Kreaturen und Behausungen und fügt auch neue Artefakte hinzu.

Half-Life 2 Beta Minimalist ModHalf-Life 2 (2004)
Half-Life 2 Beta Minimalist Mod – Restauration der nicht existierenden Beta-Version von Half-Life 2 im minimalistischen Stil. Das Remake reproduziert die ursprünglichen Schauplätze so genau und respektvoll wie möglich, basierend auf frühen Entwicklungen und der Handlung von 1999–2001, und schafft eine ungewöhnliche und nostalgische Erfahrung.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla ist ein Gameplay-Mod für Doom II, dessen Ziel es ist zu zeigen, wie Doom (2016) hätte aussehen können, wenn es 1993 erschienen wäre. Er überarbeitet Waffen, Gegner, Grafik und Sound und verwendet DeHackEd-Tricks, um die Dynamik und Aggressivität des modernen Doom innerhalb der Grenzen der ursprünglichen Doom II-Engine zu vermitteln.