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DoomRL - Doom The Roguelike

Fan-Spiel im Stil von: Doom (1993) | Kategorie: Neuinterpretation

Autor: Kornel Kisielewicz | Kurator: User AvatarModbadger

Fan-Spiel im Stil von: Doom (1993) | Kategorie: Neuinterpretation

Autor: Kornel Kisielewicz | Kurator: User AvatarModbadger

DoomRL ist ein kostenloses rundenbasiertes Roguelike nach Motiven des legendären Shooters Doom. Das Spiel überträgt die ikonischen Waffen, Monster und Sounds des Originals behutsam in ein taktisches Format mit zufällig generierten Karten und Permadeath. Zur Auswahl stehen 3 Klassen, 23 Perks, ein Waffenmodifikationssystem und zerstörbare Wände.

Hochgeladen14.07.2026 18:52
VersionNeueste
Dateigröße104.00 MB
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Englisch

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DoomRL ist ein kostenloses rundenbasiertes Roguelike nach Motiven des legendären Shooters Doom. Das Spiel überträgt die ikonischen Waffen, Monster und Sounds des Originals behutsam in ein taktisches Format mit zufällig generierten Karten und Permadeath. Zur Auswahl stehen 3 Klassen, 23 Perks, ein Waffenmodifikationssystem und zerstörbare Wände.

DoomRL (Doom, the Roguelike) ist eine vollwertige, eigenständige rundenbasierte Rollenspiel-Strategie, die einen dynamischen Shooter in ein tiefgehendes taktisches Überlebensspiel verwandelt. Es verbindet gekonnt die nostalgische Atmosphäre der Vorlage mit den strengen Regeln klassischer Roguelikes.

Visueller Stil und Interface

Das Spiel bietet zwei Anzeigemodi: einen old-school Text-ASCII-Modus, der den Traditionen des Genres treu bleibt, sowie eine moderne Version mit vollständigem grafischen Tileset (Kachelmodus) und Mausunterstützung.

Musikalische Coverversionen und authentische Soundeffekte schaffen eine wiedererkennbare Atmosphäre, während die Monster sauber in das quadratische Raster eingepasst sind. Das Spiel überzeugt mit einem reaktionsschnellen Interface: Bewegte sich der Charakter im Auto-Lauf-Modus, wird das Laufen sofort unterbrochen, sobald ein Gegner ins Sichtfeld tritt, sodass die Bedrohung rechtzeitig eingeschätzt werden kann.

Rundenbasierte Taktik und Gameplay-Besonderheiten

Das Gameplay ist vollständig rundenbasiert, wobei die Gegner synchron mit dem Spieler agieren. Jede Aktion — ein Schritt, ein Schuss, das Nachladen einer Waffe oder das Öffnen des Inventars — zählt als ein Zug.

Um zu überleben, müssen aktiv taktische Kniffe eingesetzt werden:

  • Wer hinter einer Wand Stellung bezieht, kann Züge auslassen und darauf warten, dass ein Monster selbst in die Schusslinie tritt und sich einem Nahschuss aussetzt.

  • Waffen müssen regelmäßig nachgeladen werden, und der Charakter kann in den Lauf-Modus wechseln, was begrenzte Ausdauer verbraucht.

  • Schrotflintenschüsse sprengen Türen auf, und Raketen zerstören Wände. Explosive Fässer stellen eine enorme Gefahr dar — ihre Detonation kann wertvolle, in der Nähe liegende Beute vollständig zerstören, zudem sprengen Gegner sie auch absichtlich, um dem Spieler zu schaden.

  • Das Spiel ist in 25 Ebenen der Phobos-Basis unterteilt. Sobald alle Gegner auf einer Ebene besiegt sind, erscheint die Meldung "You feel relatively safe", die es erlaubt, in Ruhe Ressourcen zu sammeln, bevor es weiter nach unten geht. Die üblichen farbigen Schlüssel gibt es hier nicht.

Rollenspielsystem: Klassen und Fertigkeiten

Vor Beginn eines Durchlaufs wählt man eine von drei Klassen, die den Spielstil bestimmen:

  • Marine: Der widerstandsfähigste Charakter mit +10% auf die maximale Gesundheit. Effekte aller Sphären und Boni (einschließlich Superladungen, die die Gesundheit vorübergehend auf 200% anheben) halten 50% länger an.

  • Scout: Bewegt sich 10% schneller als die Basisgeschwindigkeit und sieht sofort die Position der Treppen auf der Karte.

  • Technician: Nutzt Verbrauchsgegenstände sofort und kann Computer hacken, um Gegner zu verfolgen.

  • Mit steigendem Level erhält man Zugang zu 23 einzigartigen Perks. Darunter befinden sich sowohl einfache passive Verbesserungen wie Ironman (+Gesundheit) oder Hellrunner (+Geschwindigkeit und Ausweichen) als auch spezialisierte — etwa Reloader, der bei jedem Schritt automatisch eine Patrone in die Schrotflinte nachlädt.

Inventar, Crafting und Ausrüstung

Das Inventar ist durch die Anzahl der Plätze strikt begrenzt, weshalb ein großer Verbandskasten oder eine sperrige BFG mit Bedacht mitgeführt werden muss. Waffen und Rüstung können mitgeführt und im richtigen Moment eingesetzt werden, allerdings sollte man bedenken, dass verwundete Monster sich ebenfalls nicht scheuen, auf dem Boden liegende Verbandskästen aufzuheben und zu benutzen. Um Platz zu sparen, können unnötige Waffen am Boden entladen werden (Shift + U), um Munition zu erhalten.

Mit speziellen Modifikatoren lässt sich die Ausrüstung direkt im Inventar verbessern. Bestimmte Mod-Kombinationen erzeugen einzigartige Waffen (zum Beispiel verwandeln zwei Schadensmodule eine gewöhnliche Schrotflinte in die mächtige "Elephant Gun"). Vorsicht bei Hebeln auf den Ebenen — sie können die Rüstung wiederherstellen, den Raum mit Säure fluten oder eine Horde Dämonen herbeirufen.

Der Preis des Scheiterns und das Ende

Die meisten Ebenen werden zufällig generiert, es gibt aber auch statische Bereiche. Gelegentlich findet man auf den Ebenen rote Treppen. Sie führen zu geheimen Sonderebenen (zum Beispiel Hell's Arena), auf denen man Wellen starker Gegner für wertvolle Belohnungen abwehren muss.

Die Hauptregel von DoomRL ist Permadeath. Es gibt keine Schnellladefunktion — ein Spielstand wird nur beim Verlassen des Spiels erstellt und geht beim Tod des Charakters verloren. Ein vollständiger Durchlauf dauert etwa 1-1,5 Stunden, und ein Sieg schaltet Zugang zu speziellen, schwierigeren Herausforderungen frei.