


Eudora
Fan-Spiel im Stil von: Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995) | Kategorie: Demakes
Autor: Deerbell | Kurator: Modbadger
Fan-Spiel im Stil von: Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995) | Kategorie: Demakes
Autor: Deerbell | Kurator: Modbadger
Eudora ist ein Low-Poly-Echtzeit-Strategiespiel, inspiriert von klassischen DOS-Spielen wie Dune 2 und der Command and Conquer-Serie, erstellt für den DOS Games Jam-Wettbewerb.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:

Das Gameplay konzentriert sich auf Ressourcensammlung, Basisbau (einschließlich Mauern und anderer Verteidigungsstrukturen) und Management mithilfe von Radar und Minikarte. Dem Spieler stehen zehn Einheiten und eine Superwaffe zur Verfügung, um feindliche Streitkräfte zu vernichten. Das Spiel ist vollständig vertont, und der Soundtrack wurde mit OPL2- und OPM-Emulatoren erstellt.
Objekte
Gebäude und Produktion
Construction Yard (Bauhof). Eine Einrichtung zur Wartung und zum Bau neuer Gebäude. Wird aus MCV ausgepackt. Geeignet für diejenigen, die bereit sind, sich niederzulassen und ihr Leben friedlich umzugestalten.
Power Plant (Kraftwerk). Wandelt lokale Pflanzen durch thermische Verarbeitung in Energie um; versorgt andere Gebäude drahtlos mit Strom.
Granary (Getreidespeicher). Verarbeitet und lagert geerntete Lebensmittel. Lebensmittel werden automatisch auf Bauernmärkten verkauft, und der Erlös fließt in Truppenrekrutierung und Bau. Wird mit einer Erntemaschine geliefert, die automatisch Ernten sammelt.
Barracks (Kaserne). Unterkunft und Rekrutierungspunkt für Infanterie. Infanterie kämpft nicht ohne Bezahlung — es gibt viele und sie warten auf Gehalt.
Radar (Radarstation). Ein Außenposten mit rotierender Antenne, der die Luftabwehr verstärkt und die Schlachtfeldansicht in der Benutzeroberfläche öffnet.
Factory (Fabrik). Produziert Teile, montiert Kampffahrzeuge und stellt Fahrer ein.

Verteidigung
Wall (Mauer). Große Betonbarrieren zum Schutz wichtiger Objekte und Ressourcen.
MG Nest (MG-Nest). Ein Turm mit schwerem Maschinengewehr, der aus großer Entfernung leichte Fahrzeuge und Infanterie zerstören kann.
Turret (Geschützturm). Ein aufstellbarer Geschützturm, effektiv gegen feindliche Panzerung.
Uplink (Kommunikationskanal). Sendet eine Anfrage außerhalb des Planeten, um eine N2-Rakete für den Start an einem bestimmten Ort vorzubereiten. Die Genehmigung zur Verwendung solcher Waffen wird vor Ort über Blockchain verarbeitet, indem die Computer aller Benutzer gehackt werden.
Tech-Gebäude
(können nicht gebaut, aber erobert werden)
Hospital (Krankenhaus). Die Eroberung eines Krankenhauses heilt allmählich Ihre Infanterie.
Hydroponics (Hydroponik). Die Eroberung einer Hydroponik-Station bringt im Laufe der Zeit ein stabiles Einkommen.
Einheiten
Infanterie
Gunner (Schütze). Ein erfahrener Schütze, effektiv gegen Infanterie.
RPG (Raketenschütze). Trägt Panzerabwehrwaffen; einsetzbar gegen Panzerung.
Engineer (Ingenieur). Ein Feldspezialist, der feindliche Gebäude erobern kann. Unbewaffnet und verwundbar.
Flamethrower (Flammenwerfer). Ein Kämpfer in schwerer Rüstung, der leicht gepanzerte Ziele vernichtet — Infanterie und leichte Fahrzeuge.
Commando (Kommando). Ein Elite-Kämpfer mit Schrotflinte, Sprengstoff und Stealth-Werkzeugen. Erledigt schnell Infanterie und kann in Gebäude eindringen.
Panzerfahrzeuge
Harvester (Erntemaschine). Ein schwerer Kettenmähdrescher zum Sammeln von Ernten. Unbewaffnet.
Buggy (Buggy). Ein leichter 4×4 mit doppelten Maschinengewehren — schnell und wendig.
Tank (Panzer). Ein schweres Kettenfahrzeug mit einer mächtigen Kanone, die explosive Geschosse abfeuert.
Rocket Tank (Raketenpanzer). Ein leichtes Kettenfahrzeug mit Raketenartillerie.
MCV. Ein Bulldozer, der einen Versorgungsanhänger zieht — wird in einen Bauhof ausgepackt.

Superwaffe
N2 Missile (N2-Rakete). Ein großer "nicht-nuklearer" Sprengkopf auf Basis von Distickstoff — hat genug Treibstoff, um einen bestimmten Punkt auf dem Planeten ohne komplexe Orbitalberechnungen zu treffen.

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