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Voxelstein 3D

Fan-Spiel im Stil von: Wolfenstein 3D (1992) | Kategorie: Fan-Remakes

Autor: Voxelstein Team | Kurator: User AvatarModbadger

Fan-Spiel im Stil von: Wolfenstein 3D (1992) | Kategorie: Fan-Remakes

Autor: Voxelstein Team | Kurator: User AvatarModbadger

Voxelstein 3D — ein von Fans erstelltener Remake von Wolfenstein 3D auf einer Voxel-Engine, in der die gesamte Spielwelt — Level, Gegner, Waffen — aus Millionen winzigen Voxel-Quadern besteht, die jede zerstörbar sind.

Hochgeladen29.06.2026 15:51
Version0.101
Dateigröße29.56 MB
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Lokalisierungen:

Englisch

Das Fan-Spiel ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Voxelstein 3D bietet ein einziges Level mit über 37 Millionen Voxeln, fünf Waffentypen und vollständig zerstörbarer Umgebung.

Die Handlung übernimmt die Prämisse des Originals: B.J. Blazkowicz wird gefangen genommen und muss aus einer von den Nazis zur Gefängnisfestung umfunktionierten Burg fliehen. Es gibt jedoch einen entscheidenden Unterschied — in der Zelle ist kein Wächter. Die Gitterstäbe muss man selbst aufbrechen, mit dem Messer, Voxel für Voxel. Die Pistole muss ebenfalls von einer Leiche aufgesammelt werden. Jenseits der Burgmauern wartet ein Wald — etwas, das die Engine des Originals schlicht nicht darstellen konnte.

Das Arsenal umfasst ein Messer, eine Luger-Pistole, ein Maschinengewehr, eine Stielhandgranate 24 und eine Mine. Mit Gegnervielfalt kann das Spiel nicht aufwarten — auf dem einzigen Level sind lediglich 9 Feinde vorhanden, bestehend aus einfachen Soldaten und Offizieren der Wehrmacht.

Jeder Waffentyp zerstört Voxel auf seine eigene Weise. Messer und Pistole schlagen sie einzeln heraus. Das Maschinengewehr durchlöchert chaotisch einen kleinen Bereich. Eine Granate reißt ein kleines Loch, während die Splitter die umliegenden Voxel wahllos zerstören. Die Mine fegt alles im Explosionsradius weg und hinterlässt große Krater in benachbarten Objekten. Ein Voxel fällt, sobald keine seiner Seiten mehr Kontakt zu Nachbarn hat, was den Zerfall von Strukturen beschleunigt.

Trotz seines unscheinbaren Äußeren stellt das Spiel ernsthafte Hardwareanforderungen: Die Echtzeit-Simulation von Dutzenden Millionen Voxeln belastet das System ähnlich stark wie weit spektakulärere Projekte seiner Zeit. Das Aktivieren der dynamischen Beleuchtung per Taschenlampe verschlimmert die Situation noch erheblich.

Nach dem Beta-Release ließen die Entwickler durchblicken, dass die Arbeit an einer vollständigen Version weitergehe — im Blog erschienen Screenshots und Videos mit neuen Levels. Version 0.101, die einen Tag nach dem Launch erschien und einige Bugs behob, erwies sich jedoch als letztes Update des Spiels.