Szenische felsige Landschaft mit hohem Gebäude im Half-Life The Infected Mod

Empfohlene Dateien

Duke Nukem 3D: High Resolution Pack (HRP)Duke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem 3D: High Resolution Pack (HRP) ist eine Grafik-Mod, die die originalen Texturen und Sprites des Spiels durch hochwertige Versionen und 3D-Modelle ersetzt. Sie verbessert die visuelle Seite von Duke Nukem 3D und ermöglicht es, das Spiel in modernen OpenGL-Ports mit detaillierterer Grafik zu spielen.

VTMB A.I. HD TexturesVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB A.I. HD Textures ist ein Mod für Vampire: The Masquerade – Bloodlines, der die originalen Texturen des Spiels mithilfe des neuronalen Netzwerks Topaz A.I. Gigapixel verbessert, das ihre Auflösung um das 4-fache erhöht.

Heroes of Might and Magic I-IV - GL Wrapper & PatchesHeroes of Might and Magic (1995)
Ein Grafik-Wrapper, der die Grafik in Heroes of Might and Magic I-IV auf OpenGL-Rendering umstellt. Verbessert die Kompatibilität mit modernen Betriebssystemen und Grafikkarten, ermöglicht das korrekte Ausführen von Spielen im Fenstermodus und bei hohen Auflösungen durch Bildskalierung.

The Lost MissionDoom 3 (2004)
The Lost Mission ist eine inoffizielle Erweiterung für Doom 3. Sie enthält 8 herausgeschnittene Level mit einer neuen Geschichte, aktualisierten visuellen Effekten, Waffen und Feinden aus Doom 3 und RoE. Der Spieler steuert den letzten überlebenden Marine des Bravo-Teams, kämpft gegen Dämonen und zerstört eine Teleportationsmatrix.

Half-Life: RecoveryHalf-Life (1998)
Half-Life: Recovery ist eine Fan-Fortsetzung zu Half-Life: Decay. Die Hauptprotagonistin ist Colette Green (Gina Cross' Partnerin), und sie muss zusammen mit Dr. Keller ein tragbares Teleportationsgerät beschaffen, um Black Mesa zu verlassen — ihr Überleben hängt davon ab.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — ein Mod für Generals Zero Hour, der alle fiktiven Einheiten, Gebäude, Icons, Sounds und Effekte von Zero Hour durch ihre realistischsten Pendants aus der realen Welt ersetzt und dabei die ursprüngliche Spielbalance beibehält. Das Ziel ist es, den visuellen Aspekt des Spiels vollständig zu überarbeiten, ohne das Gameplay zu verändern.
