


Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods
Mod für Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999) | Kategorie: Total Conversion
Autor: WoG Team | Kurator: Modbadger
Mod für Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999) | Kategorie: Total Conversion
Autor: WoG Team | Kurator: Modbadger
Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods ist eine große Fan-Modifikation, die HoMM3 erheblich erweitert. Sie führt neue Heldenspezialisierungen, Stadtzerstörung und -wiederaufbau, Kreaturen der Stufe 8, Abgesandte, Kommandanten mit einzigartigen Fähigkeiten, neue Artefakte, Kartenobjekte und zusätzliche taktische Kampfmöglichkeiten ein.
Lokalisierungen:

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Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Die Entwicklung von In the Wake of Gods (WoG) begann im Jahr 2001, und die Mod wurde zur ersten großen Modifikation für HoMM 3, die einen hohen Qualitätsstandard setzte. Die Mod konzentriert sich darauf, eine maximale Anzahl neuer Möglichkeiten hinzuzufügen, auch wenn sie sich etwas vom Geist des Spiels entfernt.
Eine der wichtigsten Änderungen waren die überarbeiteten Heldenspezialisierungen: Zum Beispiel erhält Nagash die Fähigkeit "Schleier der Dunkelheit", die den Bereich um ihn herum verbirgt, während Jeddite mit seiner "Builder"-Spezialisierung zerstörte Städte wiederherstellen und in jeden anderen Typ umwandeln kann.
Ein Hauptmerkmal der Mod ist die vollständige Zerstörung und anschließende Wiederaufbau von Städten. Ein Held kann nacheinander jedes Gebäude zerstören, indem er Bewegungspunkte und Gold ausgibt, und nach dem endgültigen Abriss des Rathauses erscheint eine Geisterschmiede. Die Stadt wird vorübergehend unzugänglich, bis der Spieler alle Geister freikauft, danach kann sie in ihrem ursprünglichen oder einem anderen Typ wieder aufgebaut werden — und Baumeister-Helden können jeden Typ wählen.
Alle Fraktionen erhalten Kreaturen der Stufe 8 — halbgöttliche verbesserte Versionen der Einheiten der Stufe 7 mit verdoppelten Werten und verstärkten Fähigkeiten. Zusätzlich zu diesen führt das Spiel Emissäre ein — spezielle neutrale Kreaturen, die dem Helden dauerhafte wöchentliche Boni gewähren, aber nicht am Kampf teilnehmen. Es erscheinen auch neue neutrale Einheiten, darunter Geister aus Heroes II und elementare Boten.
Die Rollenspielkomponente wird erheblich erweitert: Jeder Held erhält einen Kommandanten — eine einzigartige Kreatur mit Rassenfähigkeiten, eigenen Fertigkeiten, Zaubersprüchen und Artefaktplätzen. Kommandanten nehmen anstelle des Helden am Kampf teil und können mit speziellen Artefakten wie dem Helm der Unsterblichkeit verstärkt werden, der nach dem Sieg die Auferstehung ermöglicht.
Das Kampfsystem wird ebenfalls mit neuen Details bereichert. Wenn eine Kreatur mehrere Angriffsarten hat, kann der Spieler den bevorzugten Modus wählen — Fernkampf, Nahkampf, Zauberei, Angriff mit Rückkehr oder ohne. Bogenschützentürme bei Belagerungen sammeln jetzt Erfahrung und erhöhen ihren Schaden für jede Woche, in der man die Burg hält.
Auf der Abenteuerkarte erscheinen zusätzliche Gebäude und Objekte: zum Beispiel die Sphinx, die Rätsel mit Belohnungen oder Strafen anbietet; neue Arten von Kreaturenbehausungen wie die "Transsilvanische Taverne"; sowie dekorative und interaktive Objekte.
Insgesamt haben all diese Änderungen, die die taktischen, strategischen und Rollenspielmöglichkeiten des Spiels erweitern, WoG zu einer der beliebtesten Modifikationen von HoMM3 gemacht und den Weg für neue Projekte geebnet. Obwohl die Entwicklung von WoG bereits 2005 endete, wurde später der Quellcode veröffentlicht, und es entstanden Projekte, die diese bemerkenswerte Modifikation im Geiste fortführen, darunter WoG Ultra Edition, ERA und VCMI.
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