


Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars
Mod für Heroes of Might and Magic III (1999) | Kategorie: Total Conversion
Autor: H3SW Team | Kurator: Modbadger
Mod für Heroes of Might and Magic III (1999) | Kategorie: Total Conversion
Autor: H3SW Team | Kurator: Modbadger
Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars ist ein großer Mod, der HoMM2-Inhalte auf die HoMM3-Engine portiert. Der Mod erschafft klassische und führt neue Fraktionen, Burgen, Einheiten, Artefakte, Musik und den visuellen Stil ein, fügt originale Szenarien hinzu und verbessert das Interface, wobei er Respekt vor dem HoMM2-Erbe zeigt.
Lokalisierungen:

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Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars strebt danach, das Erbe der ersten beiden Heroes of Might and Magic-Spiele zu erweitern, wobei der erkennbare Pixel-Art-Stil betont wird und neue Kreaturen, Charaktere und andere Inhalte hinzugefügt werden, die in derselben Grafik gerendert sind.

Besonderheiten
Das Kern-Gameplay ist nah an Heroes III, aber es werden Elemente aus Heroes II und neue Mechaniken eingeführt.
Klassen als Fraktionen: Im Mod hat, wie in Heroes II, jede Stadt nur eine entsprechende Klasse. Das heißt, anstelle allgemeiner Kategorien "Macht" und "Magie" wird jede Fraktion durch eine spezifische Klasse repräsentiert — zum Beispiel gibt es anstelle der "Burg"-Fraktion die "Ritter"-Fraktion und so weiter.
Jede Klasse hat eine zusätzliche Einheit, da Heroes II sechs Kreaturenstufen pro Klasse hatte, während Heroes III sieben hat. Die neue Einheit befindet sich auf mittleren Stufen — 3, 4 oder 5.
Klassische Fraktionen: Ritter, Barbar, Zauberin, Magier, Hexenmeister, Nekromant und neue Fraktionen: Hexe — eine Variation des Klassenthemas aus Heroes III mit eigenen Besonderheiten; Derwisch — eine Wüstenfraktion, die auf Heroes II-Neutralen und neuen Kreaturen basiert; Ketzer — auf Macht ausgerichtet, mit einer Zusammensetzung, die sich von der gleichnamigen Klasse in Heroes III unterscheidet.
Der Kampfbildschirm wurde nach Heroes III-Standards überarbeitet: Das Feld ist vergrößert, Reichweitenstrafen sind eingeführt und die Mobilität der meisten fliegenden Kreaturen ist reduziert.
Neue Animationen für alle Einheiten: Verteidigung, Drehung, Bewegungsbeginn und -ende.
Handgezeichneter Stil von Heroes II statt 3D-Rendering von Heroes III. Originale Heroes II-Grafiken werden wo möglich verwendet, und bei Bedarf werden neue im gleichen Stil erstellt.
Die Karte enthält alle Objekte aus Heroes II und ist mit Objekten nach Heroes III-Standards ergänzt: Kreaturenbehausungen, Banken, Gewächshäuser und andere.
Geländetypen: Schmutz, Sand, Gras, Schnee, Sumpf, Wüste, Ödland, Lava, Wasser und Felsen.
Das Magiesystem und Artefaktsystem unterscheiden sich von den klassischen Spielen.
Die Heldenliste ist im Vergleich zu Heroes II erweitert, da Heroes II neun Helden pro Klasse hatte, während Heroes III sechzehn Helden pro Stadt benötigt.
Dynamisches Burgaussehen auf verschiedenen Geländetypen und vollständige Implementierung von Bad Luck wie in Heroes II.
Wie in den ersten beiden Spielen haben nicht alle Einheiten eine verbesserte Version.

Die Autoren streben danach, den Spielern sowohl warme nostalgische Erinnerungen als auch frische Ideen zu schenken und HoMM3 in HoMM2.5 zu verwandeln.
Wie man eine Mod installiert Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars
Starten Sie das Installationsprogramm und installieren Sie den Mod gemäß den Anweisungen im Spielordner.
(Optional) Installieren Sie das HoMM3 HD+ Addon, um in modernen Bildschirmauflösungen und anderen Verbesserungen zu spielen.
Starten Sie H3SW_v0.8.2.exe oder HD_Launcher.exe, falls Sie das Addon installiert haben, und wählen Sie die gewünschte Bildschirmauflösung, dann klicken Sie auf "Play".
Spielen Sie!




