


HoMM3 ERA STALKER
Mod für Heroes of Might and Magic III (1999) | Kategorie: Total Conversion
Autor: HeLGTLA | Kurator: Modbadger
Mod für Heroes of Might and Magic III (1999) | Kategorie: Total Conversion
Autor: HeLGTLA | Kurator: Modbadger
HoMM3 ERA STALKER ist eine große Story-Karte-Mod in XL-Größe für HoMM3, inspiriert von der STALKER-Spielserie, aber nicht an einen bestimmten Teil gebunden. Die Handlung ist nur teilweise mit dem Original verbunden, um die Wiedererkennbarkeit zu bewahren, während sie vollständig an eine Fantasy-Welt angepasst ist.
Lokalisierungen:


Lokalisierungen:
Kartenparameter
Größe: XL
Ebenen: 2
Menschliche Spieler: 1
KI-Spieler: 5
Teams: 3
Siegbedingungen: 2
Allgemeines Konzept und Mechanik
Die Spielmechanik ähnelt klassischen RPGs.
Der Spieler beginnt mit einem Helden (Rolle: Heiler/Buffer), in dessen Gruppe sich befinden:
Krieger — Fernkampf/DD
Kommandant — Tank/DD
Später besteht die Möglichkeit, drei weitere Helden zu kontrollieren:
Zwei Helden können sich der Gruppe des Gezeichneten als Einzeleinheiten anschließen
Ein Held (DD/Kontrolle) — Builds können nach Belieben des Spielers gewechselt werden
Zweiter Held (Fernkampf-Kontrolle/Debuff) — Parameter hängen vom gewählten Ende ab
Progression
Ressourcen für die Entwicklung des Helden und der Begleiter werden gewonnen durch:
Kämpfe gegen neutrale Monster
Finden von Verstecken mit Beute
Sound und Musik
Der Autor empfiehlt dringend, mit aktivierter Spielmusik zu spielen.
Einzigartige Klangbegleitung haben:
Sprechende NPCs
Anomalie-Manifestationen
Alle Story-Kämpfe
Musikthemen in Dialogen
Einige Story-Dialoge
Das Soundsystem wird durch Skripte mit MP3-Dateien (Musik) implementiert, nicht WAV (Sounds).
Empfohlene Lautstärkepegel:
Musik — erste Stufe
Sounds — vierte Stufe
Viele Standard-Sounds wurden mit reduzierter Lautstärke "neu zusammengestellt", um neue Sounds nicht zu übertönen.
Schwierigkeit und Kartenstruktur
Durchspiel-Schwierigkeit: Mittel
Karten-Schwierigkeit: UNMÖGLICH
Kartenebenen:
Hauptgeschichte — obere Ebene
Zusätzliche Geschichte — untere Ebene
Der Computer-Gegner kann die untere Ebene erst nach einem bestimmten Punkt der Hauptgeschichte erreichen.
Ausnahme: Teile von Dungeons (Reservate), die an der Hauptgeschichte beteiligt sind.
Kämpfe und "Zufällige Helden"-Skript
Der Spieler wird viele Kämpfe bestreiten, was mit dem modifizierten Skript "Zufällige Helden" zusammenhängt.
Alle Ressourcenbanken (außer Schlangenbeschörerinnenturm) können im Autokampf durchgespielt werden
Bei Bedarf kann die Chance für das Erscheinen von Helden im Skript reduziert werden
In diesem Fall können die meisten Monster-Kämpfe ebenfalls im Autokampf durchgespielt werden
Anomalie-System
Auf der Karte ist das Erscheinen von Anomalien implementiert.
Anomalien erscheinen zufällig in freien Feldern neben dem Helden
Beim ersten Kontakt (Moment des Erscheinens):
Der Gezeichnete verliert 1 Verteidigung
Effekt ist kumulativ
Wird beim Schmied entfernt
Nach dem Erscheinen kann mit der Anomalie interagiert und sie deaktiviert werden.
Arten von Anomalien (3 Typen):
Kohlensäure
Brenner
Elektra
Effekte der Anomalie-Deaktivierung
(Auch in Heldenbiographien aufgeführt)
KI-Spieler:
Verlust aller Bewegungspunkte
Gezeichneter:
Verlust von 25% Mana (vom aktuellen Wert)
+500 Gold
+1 Moral und Glück bis zur nächsten Schlacht
Geist:
Verlust aller Bewegungspunkte
Erhalt einer Ressource (Quecksilber/Schwefel/Edelsteine) — bis zu 10 Einheiten
Vano:
Möglicher Verlust aller Bewegungspunkte
Eine der Optionen:
Artefakt (Elementarsphären)
Artefakt "Goldfisch" + 5000 Bewegungspunkte
50% Chance, Legionsstiefel zu finden + 1500 Bewegungspunkte
Führer:
10% Chance, Grom (Basisversion) bei der Erhöhung der Verteidigung zu helfen
Effekt gilt auch für Duty-Mitglieder
Rüstungsschaden und -reparatur
Rüstungsschaden- und Reparatursystem hinzugefügt.
An der Duty-Basis ist NPC Schmied verfügbar
Bei Schaden fällt die Verteidigung nicht unter 2
Reparaturkosten: 2 Kristalle pro verlorenem Verteidigungspunkt
Verletzungen:
Beim Auftreffen auf eine Anomalie kann Grom ein Trauma erleiden:
−50 Gesundheit
Effekt ist kumulativ
Gesundheit kann nicht unter 300 fallen
Behandlung:
Behandlung verfügbar an der Duty-Basis im Lazarett-Gebäude
Kosten hängen vom Level des Gezeichneten ab
Erste-Hilfe-Sets: reduzieren Verletzungschance oder negieren sie vollständig
Zaubersprüche und Tagebuch
Parameter vieler Zaubersprüche geändert (Details im Zauberbuch)
Quest-Passwörter werden automatisch im Ereignisprotokoll des Helden aufgezeichnet
Auf der Abenteuerkarte zeigt das Tagebuch nur Standardquests an
Modifizierte Standardskripte
Smaragdturm:
Name und Story-Dialoge geändert
Ohne zeitliche Beschränkungen verwendbar
Auf der Karte in einmaliger Ausführung vorhanden
Kriegsmaschinen
Balliste:
Reduziert Kreaturengeschwindigkeit um 1 bei jedem Artillerie-Fähigkeitslevel
Munitionswagen:
Für jedes Wagenlevel: +1 Mana pro Runde im Kampf
Effekt gilt für den gesamten Kampf, auch wenn der Wagen zerstört wird
Wird im Skadowsk-Werkstatt-Gebäude aufgerüstet
Bei Aufrüstung erhält: mehr Gesundheit, Verzauberung, Regenerationseffekt
Wenn der Wagen zerstört wurde: Gezeichneter kann angesammelte Verbesserungen übertragen, wenn er die Basisversion vor dem nächsten Kampf kauft
Urteil:
Ballisten-Fähigkeit mit Artillerie-Fertigkeit
50% Chance beim Finish des letzten Einheitenstapels mit Geschwindigkeit >1
Verurteilte Einheit: kann einmal wiederhergestellt werden; bei erneutem Tod wird der Stapel vollständig annulliert
Zufällige Helden:
Zaubersprüche und/oder Erfahrung hinzugefügt
Parameter einiger Helden geändert
Alle Helden treten zusammen mit dem Kommandanten in den Kampf ein
Parameter des verteidigenden Kommandanten hängen vom Level des Gezeichneten ab
Verstärkungen werden alle 5 Level des Angreifers gewährt (bis Level 50)
Bekannte Bugs
Vano-Quest-Fehler:
Manchmal (nicht immer) tritt ein Fehler auf:
Farbe des Helden Vano kann nicht bestimmt werden
Farbe wird nicht einmal mit Cheat-Codes gesetzt
Held ist physisch auf der Karte vorhanden
Lösung:
Vanos Nebenmission kann übersprungen werden
Vor der Befreiung des Führers aus dem eingestürzten Stollen erhält der Spieler eine Erinnerung, einen Kontrollspeicherstand zu erstellen
Vano-Quest startet: nach Aufnahme des Führers ins Team und nach Abschluss der Quest beim Kommandanten der unterirdischen Garnison Kuznetsov
Der Autor empfiehlt, die Aufgabe zu erledigen, da der Bug möglicherweise nicht auftritt. Falls der Fehler dennoch auftritt — kann der Spieler den Kontrollspeicherstand laden, Vanos Mission überspringen und die Hauptgeschichte fortsetzen.
Tipps
Empfohlene Auflösungen: 1180x664 oder 1280x720 (Farbliche Hervorhebungen von Textnachrichten in Dialogfenstern sind genau auf diese Auflösungen abgestimmt. Darüber hinaus können bei höheren Auflösungen Probleme mit der Schriftlesbarkeit auftreten)
Der Autor rät dringend davon ab, den integrierten HD-mod auf die "neueste" Version zu aktualisieren (dies kann die Absturzwahrscheinlichkeit des Spiels erhöhen)
Empfohlene Dateien

Dune II - The MakerDune II: The Building of a Dynasty (1992)
Dune II - The Maker ist ein Fan-Remake der klassischen Strategie Dune II: The Building of a Dynasty, von Grund auf neu auf einer modernen Engine mit verbesserten Grafiken, Interface, Balance und Mod-Unterstützung erstellt.

C&C Coalition WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C Coalition War — ein Mod für Yuri's Revenge, der die spartanische Armee des antiken Griechenlands sowie die Fraktionen Earth Defence Alliance, Red Dawn, GDI und NOD ins Spiel bringt. Der Mod vereint Elemente aus den Universen von Red Alert und Tiberian Sun, fügt neue Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten hinzu sowie eine überarbeitete KI.

Half-Life: SIGNAL LOSTHalf-Life (1998)
Half-Life: Signal Lost ist ein atmosphärischer Story-Mod für Half-Life, inspiriert von der Demo-Version Half-Life: Uplink. Der Mod bietet detaillierte Levels, durchdachtes Gameplay und eine frische Perspektive auf das bekannte Universum, bewahrt den Geist des Originals und wird fast zu einem eigenständigen Spiel.

Hard - LifeHalf-Life (1998)
Hard-Life ist eine Mod für Half-Life, die sich auf die Erhöhung der Schwierigkeit und Überarbeitung des Gameplays konzentriert. Feinde werden aggressiver, intelligenter und tödlicher, während ihre gewohnte Platzierung so verändert wurde, dass selbst erfahrene Spieler ständig wachsam bleiben müssen.

Zero Hour RebornCommand & Conquer: Generals (2003)
Zero Hour Reborn ist eine Modifikation für C&C Generals Zero Hour, die viele neue Generäle, Dutzende neuer Einheiten und Spezialfähigkeiten hinzufügt, alte Fraktionen und Fähigkeiten überarbeitet, neue Arten von Superwaffen einführt, Karten ergänzt und die Schlachten insgesamt größer und intensiver gestaltet.






