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HoMM3 ERA STALKER

Mod für Heroes of Might and Magic III (1999) | Kategorie: Total Conversion

Autor: HeLGTLA | Kurator: Modbadger

Mod für Heroes of Might and Magic III (1999) | Kategorie: Total Conversion

Autor: HeLGTLA | Kurator: Modbadger

HoMM3 ERA STALKER ist eine große Story-Karte-Mod in XL-Größe für HoMM3, inspiriert von der STALKER-Spielserie, aber nicht an einen bestimmten Teil gebunden. Die Handlung ist nur teilweise mit dem Original verbunden, um die Wiedererkennbarkeit zu bewahren, während sie vollständig an eine Fantasy-Welt angepasst ist.

Hochgeladen18.12.2025 17:33
Version24.11.25
Dateigröße1.50 GB
Aufrufe0
Downloads0

Lokalisierungen:

EnglischRussisch

Der Mod ist in 2 Sprachen lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Kartenparameter

  • Größe: XL

  • Ebenen: 2

  • Menschliche Spieler: 1

  • KI-Spieler: 5

  • Teams: 3

  • Siegbedingungen: 2

Allgemeines Konzept und Mechanik

Die Spielmechanik ähnelt klassischen RPGs.

Der Spieler beginnt mit einem Helden (Rolle: Heiler/Buffer), in dessen Gruppe sich befinden:

  • Krieger — Fernkampf/DD

  • Kommandant — Tank/DD

Später besteht die Möglichkeit, drei weitere Helden zu kontrollieren:

  • Zwei Helden können sich der Gruppe des Gezeichneten als Einzeleinheiten anschließen

  • Ein Held (DD/Kontrolle) — Builds können nach Belieben des Spielers gewechselt werden

  • Zweiter Held (Fernkampf-Kontrolle/Debuff) — Parameter hängen vom gewählten Ende ab

Progression

Ressourcen für die Entwicklung des Helden und der Begleiter werden gewonnen durch:

  • Kämpfe gegen neutrale Monster

  • Finden von Verstecken mit Beute

Sound und Musik

Der Autor empfiehlt dringend, mit aktivierter Spielmusik zu spielen.

Einzigartige Klangbegleitung haben:

  • Sprechende NPCs

  • Anomalie-Manifestationen

  • Alle Story-Kämpfe

  • Musikthemen in Dialogen

  • Einige Story-Dialoge

Das Soundsystem wird durch Skripte mit MP3-Dateien (Musik) implementiert, nicht WAV (Sounds).

Empfohlene Lautstärkepegel:

  • Musik — erste Stufe

  • Sounds — vierte Stufe

Viele Standard-Sounds wurden mit reduzierter Lautstärke "neu zusammengestellt", um neue Sounds nicht zu übertönen.

Schwierigkeit und Kartenstruktur

  • Durchspiel-Schwierigkeit: Mittel

  • Karten-Schwierigkeit: UNMÖGLICH

Kartenebenen:

  • Hauptgeschichte — obere Ebene

  • Zusätzliche Geschichte — untere Ebene

Der Computer-Gegner kann die untere Ebene erst nach einem bestimmten Punkt der Hauptgeschichte erreichen.

Ausnahme: Teile von Dungeons (Reservate), die an der Hauptgeschichte beteiligt sind.

Kämpfe und "Zufällige Helden"-Skript

Der Spieler wird viele Kämpfe bestreiten, was mit dem modifizierten Skript "Zufällige Helden" zusammenhängt.

  • Alle Ressourcenbanken (außer Schlangenbeschörerinnenturm) können im Autokampf durchgespielt werden

  • Bei Bedarf kann die Chance für das Erscheinen von Helden im Skript reduziert werden

  • In diesem Fall können die meisten Monster-Kämpfe ebenfalls im Autokampf durchgespielt werden

Anomalie-System

Auf der Karte ist das Erscheinen von Anomalien implementiert.

  • Anomalien erscheinen zufällig in freien Feldern neben dem Helden

  • Beim ersten Kontakt (Moment des Erscheinens):

    • Der Gezeichnete verliert 1 Verteidigung

    • Effekt ist kumulativ

    • Wird beim Schmied entfernt

Nach dem Erscheinen kann mit der Anomalie interagiert und sie deaktiviert werden.

Arten von Anomalien (3 Typen):

  • Kohlensäure

  • Brenner

  • Elektra

Effekte der Anomalie-Deaktivierung

(Auch in Heldenbiographien aufgeführt)

KI-Spieler:

  • Verlust aller Bewegungspunkte

Gezeichneter:

  • Verlust von 25% Mana (vom aktuellen Wert)

  • +500 Gold

  • +1 Moral und Glück bis zur nächsten Schlacht

Geist:

  • Verlust aller Bewegungspunkte

  • Erhalt einer Ressource (Quecksilber/Schwefel/Edelsteine) — bis zu 10 Einheiten

Vano:

  • Möglicher Verlust aller Bewegungspunkte

  • Eine der Optionen:

    • Artefakt (Elementarsphären)

    • Artefakt "Goldfisch" + 5000 Bewegungspunkte

    • 50% Chance, Legionsstiefel zu finden + 1500 Bewegungspunkte

Führer:

  • 10% Chance, Grom (Basisversion) bei der Erhöhung der Verteidigung zu helfen

  • Effekt gilt auch für Duty-Mitglieder

Rüstungsschaden und -reparatur

Rüstungsschaden- und Reparatursystem hinzugefügt.

  • An der Duty-Basis ist NPC Schmied verfügbar

  • Bei Schaden fällt die Verteidigung nicht unter 2

  • Reparaturkosten: 2 Kristalle pro verlorenem Verteidigungspunkt

Verletzungen:

  • Beim Auftreffen auf eine Anomalie kann Grom ein Trauma erleiden:

    • −50 Gesundheit

    • Effekt ist kumulativ

    • Gesundheit kann nicht unter 300 fallen

Behandlung:

  • Behandlung verfügbar an der Duty-Basis im Lazarett-Gebäude

  • Kosten hängen vom Level des Gezeichneten ab

  • Erste-Hilfe-Sets: reduzieren Verletzungschance oder negieren sie vollständig

Zaubersprüche und Tagebuch

  • Parameter vieler Zaubersprüche geändert (Details im Zauberbuch)

  • Quest-Passwörter werden automatisch im Ereignisprotokoll des Helden aufgezeichnet

  • Auf der Abenteuerkarte zeigt das Tagebuch nur Standardquests an

Modifizierte Standardskripte

Smaragdturm:

  • Name und Story-Dialoge geändert

  • Ohne zeitliche Beschränkungen verwendbar

  • Auf der Karte in einmaliger Ausführung vorhanden

Kriegsmaschinen

Balliste:

  • Reduziert Kreaturengeschwindigkeit um 1 bei jedem Artillerie-Fähigkeitslevel

Munitionswagen:

  • Für jedes Wagenlevel: +1 Mana pro Runde im Kampf

  • Effekt gilt für den gesamten Kampf, auch wenn der Wagen zerstört wird

  • Wird im Skadowsk-Werkstatt-Gebäude aufgerüstet

  • Bei Aufrüstung erhält: mehr Gesundheit, Verzauberung, Regenerationseffekt

  • Wenn der Wagen zerstört wurde: Gezeichneter kann angesammelte Verbesserungen übertragen, wenn er die Basisversion vor dem nächsten Kampf kauft

Urteil:

  • Ballisten-Fähigkeit mit Artillerie-Fertigkeit

  • 50% Chance beim Finish des letzten Einheitenstapels mit Geschwindigkeit >1

  • Verurteilte Einheit: kann einmal wiederhergestellt werden; bei erneutem Tod wird der Stapel vollständig annulliert

Zufällige Helden:

  • Zaubersprüche und/oder Erfahrung hinzugefügt

  • Parameter einiger Helden geändert

  • Alle Helden treten zusammen mit dem Kommandanten in den Kampf ein

  • Parameter des verteidigenden Kommandanten hängen vom Level des Gezeichneten ab

  • Verstärkungen werden alle 5 Level des Angreifers gewährt (bis Level 50)

Bekannte Bugs

Vano-Quest-Fehler:

Manchmal (nicht immer) tritt ein Fehler auf:

  • Farbe des Helden Vano kann nicht bestimmt werden

  • Farbe wird nicht einmal mit Cheat-Codes gesetzt

  • Held ist physisch auf der Karte vorhanden

Lösung:

  • Vanos Nebenmission kann übersprungen werden

  • Vor der Befreiung des Führers aus dem eingestürzten Stollen erhält der Spieler eine Erinnerung, einen Kontrollspeicherstand zu erstellen

  • Vano-Quest startet: nach Aufnahme des Führers ins Team und nach Abschluss der Quest beim Kommandanten der unterirdischen Garnison Kuznetsov

Der Autor empfiehlt, die Aufgabe zu erledigen, da der Bug möglicherweise nicht auftritt. Falls der Fehler dennoch auftritt — kann der Spieler den Kontrollspeicherstand laden, Vanos Mission überspringen und die Hauptgeschichte fortsetzen.

Tipps

  • Empfohlene Auflösungen: 1180x664 oder 1280x720 (Farbliche Hervorhebungen von Textnachrichten in Dialogfenstern sind genau auf diese Auflösungen abgestimmt. Darüber hinaus können bei höheren Auflösungen Probleme mit der Schriftlesbarkeit auftreten)

  • Der Autor rät dringend davon ab, den integrierten HD-mod auf die "neueste" Version zu aktualisieren (dies kann die Absturzwahrscheinlichkeit des Spiels erhöhen)

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