Strategische Kartenansicht mit Helden Menelaos im Mythologie-Mod von Heroes of Might and Magic III

Empfohlene Dateien

C&C Generals Zero Hour: EnhancedCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour: Enhanced ist ein Mod für Generals Zero Hour, der die Grafik des Spiels erheblich verbessert und das Gameplay überarbeitet: führt neue Mechaniken für Infanterie ein, erweitert die Fähigkeiten von Fahrzeugen, fügt modifizierte Umgebungsobjekte hinzu, die die Bewegung auf der Karte beeinflussen, und verbessert die Balance.

Pirate DoomDoom II: Hell on Earth (1994)
Pirate Doom ist eine Totalkonvertierung, die das klassische Doom in ein wildes Piraten-Abenteuer im Geiste von Monkey Island verwandelt. Dutzende Levels erwarten euch — von Buchten und Piratendörfern bis hin zu Zirkus und Hölle — mit karikaturhaft gestalteten Gegnern und einem runderneuerten Arsenal.

Alice DreamlandAmerican McGee's Alice (2000)
Alice Dreamland ist ein großer Story-Mod für American McGee's Alice mit vielen neuen Levels - von einem hellen Süßigkeitenreich bis zu düsteren Katakomben. Er fügt neue Feinde, den Charakter Cashier Frog, Boni, Schwierigkeit, Sprachausgabe, Easter Eggs und Anspielungen hinzu.

SchismDoom II: Hell on Earth (1994)
Schism ist ein Gameplay-Mod für Doom, der auf Brutal Doom basiert und Magie, Nahkampf und Schusswaffen kombiniert. Der Mod fügt neue Klassen, Waffen und Gegner hinzu, überarbeitet die Balance und taucht das klassische Doom in blutiges Dark Fantasy ein.

FO2 Derby Gear IndicatorFlatOut 2 (2006)
FO2 Derby Gear Indicator ist ein kleiner Mod, der dem Spielinterface während des Derbys eine Ganganzeige hinzufügt.

Opposing Force: EnlightenedHalf-Life (1998)
Opposing Force: Enlightened - eine Mod für Half-Life: Opposing Force, die viele neue Waffen hinzufügt, Beleuchtung, Effekte und Atmosphäre der ursprünglichen Kampagne verbessert und sie visuell moderner macht, ohne die Handlung zu ändern.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla ist ein Gameplay-Mod für Doom II, dessen Ziel es ist zu zeigen, wie Doom (2016) hätte aussehen können, wenn es 1993 erschienen wäre. Er überarbeitet Waffen, Gegner, Grafik und Sound und verwendet DeHackEd-Tricks, um die Dynamik und Aggressivität des modernen Doom innerhalb der Grenzen der ursprünglichen Doom II-Engine zu vermitteln.