Klassische Heroes of Might and Magic Einheiten im Mod für Heroes of Might and Magic V

Empfohlene Dateien

Portal: Prelude RTX-LessHalf-Life (1998)
Portal: Prelude RTX-Less ist ein inoffizieller Addon für Portal: Prelude, der alle Verbesserungen der RTX-Version (neue Vertonung, überarbeitete Karten und Level) in die normale Version ohne Raytracing überträgt. Zudem behebt er Bugs und fügt QoL-Verbesserungen hinzu, wodurch das Spiel auch ohne leistungsstarke Hardware angenehm spielbar wird.

Better Graphics Mod For Sultim-T Half-Life 1 RTX ProjectHalf-Life (1998)
Grafik-Mod zur Verbesserung des Half-Life 1: Ray Traced Projekts.

Duke Nukem Zero Hour: RecompiledDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem Zero Hour: Recompiled ist ein PC-Port von Duke Nukem Zero Hour für Nintendo 64. Das Projekt bringt das Spiel auf moderne Systeme mit verbesserter Grafik auf Basis von RT64, Unterstützung für hohe FPS, Breitbildformate und flexible Steuerungseinstellungen, wobei die originale Grafik erhalten bleibt.

Diablo 2 RandomizerDiablo II (2000)
Diablo 2 Randomizer ist ein kleines Programm für das originale Diablo 2, das verschiedene Aspekte des Spiels verändert und Durchläufe im Vergleich zur Vanilla-Version "zufällig" und unkonventionell macht.

Diamond DragonDoom II: Hell on Earth (1994)
Diamond Dragon ist ein stilvoller Gameplay-Mod für Doom II in Cyberpunk-Ästhetik, in dem Sie Kiwi spielen, eine kybernetische Katzenmädchen-Jägerin. Der Mod kombiniert rasante Action, Schusswaffen und ein Katana und ermöglicht es Ihnen, Ihren Kampfstil frei zu wählen — vom reinen Nahkampf bis zum Shooter.

They Hunger Trilogy Half-Life (1998)
They Hunger - ein kultiger Horror‑Mod für Half‑Life, in dem der Spieler in einer von einer Zombie‑Apokalypse heimgesuchten ländlichen Gegend landet. Es erwarten ihn drei Episoden mit düsterer Atmosphäre, neuen Gegnern, Waffen und Sounddesign.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla ist ein Gameplay-Mod für Doom II, dessen Ziel es ist zu zeigen, wie Doom (2016) hätte aussehen können, wenn es 1993 erschienen wäre. Er überarbeitet Waffen, Gegner, Grafik und Sound und verwendet DeHackEd-Tricks, um die Dynamik und Aggressivität des modernen Doom innerhalb der Grenzen der ursprünglichen Doom II-Engine zu vermitteln.