Erste-Person-Perspektive aus dem Maul eines Monsters im Quake III Arena Gameplay

Empfohlene Dateien

Cold War CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
Cold War Crisis ist eine Total-Conversion von Generals Zero Hour aus den 1980er Jahren mit realistischen Kämpfen, Fahrzeugen und Luftwaffe. Der Mod überarbeitet das Gameplay, macht Infanterie zur Schlüsselkraft, führt Punkteroberung ein und fügt einzigartige Mechaniken hinzu. So entsteht eine Atmosphäre der Konfrontation zwischen USA und UdSSR.

DoM's MoDDisciples II: Rise of The Elves (2003)
DoM's MoD (Disciples' of Mortis Modification) — ein Mod für Disciples II: Rise of the Elves. Er erweitert die Entwicklungszweige, fügt neue Einheiten, Gegenstände und Fähigkeiten hinzu, überarbeitet die Balance und verstärkt die Atmosphäre. Aus ihm heraus entstand der berühmte Mod Norvezskaya Semga.

Modified HL1 CampaignHalf-Life (1998)
Eine Version der Half-Life-Level mit Änderungen, die denen in bestimmten Kapiteln von Half-Life: MMod ähneln. Speziell für Brutal Half-Life v3 erstellt.

C&C: Tiberian Sun SynthesisCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
C&C: Tiberian Sun Synthesis ist eine Modifikation für Command & Conquer: Tiberian Sun, die nach den Ereignissen von Tiberian Sun: Firestorm spielt. Die Mod fügt neue Fraktionen, Einheiten und Spielmechaniken hinzu, während die ursprünglichen GDI- und NOD-Fraktionen unverändert bleiben.

CatharsisHalf-Life (1998)
Catharsis ist eine kurze, aber atmosphärische Mod für Half-Life, die die Geschichte eines namenlosen Wissenschaftlers erzählt, der während der Katastrophe aus Black Mesa zu entkommen versucht.

Space Cats Saga+Doom II: Hell on Earth (1994)
Space Cats Saga+ ist ein umfangreicher Mod für Doom II, in dem Sie als Starborn-Kampfkatzenmädchen spielen und gegen Dämonen auf 45 Karten kämpfen. Neue Waffen, eigene Monster, Superbosse, mehrere Kampagnen und hohe Kompatibilität mit Megawads ermöglichen es Ihnen, dieses Projekt in vollen Zügen zu genießen.

Hard - LifeHalf-Life (1998)
Hard-Life ist eine Mod für Half-Life, die sich auf die Erhöhung der Schwierigkeit und Überarbeitung des Gameplays konzentriert. Feinde werden aggressiver, intelligenter und tödlicher, während ihre gewohnte Platzierung so verändert wurde, dass selbst erfahrene Spieler ständig wachsam bleiben müssen.