Strategische Stadt- und Geländedarstellung im Spiel Sid Meier's Civilization V

Empfohlene Dateien

Uncapped Handicap AI for FlatOut UCFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
Uncapped Handicap AI - ein Mod, der das Handicap-System von FlatOut Ultimate Carnage so überarbeitet, dass Bots schneller werden und nicht mit dir spielen, wenn du hinter ihnen zurückfällst.

Half-Life: Prison Full Texture TranslationHalf-Life (1998)
Half-Life: Prison Full Texture Translation - ein Addon, das den Text und die Texturen der Mod vollständig ins Englische übersetzt.

Red Alert 2: ApocalypseCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Apocalypse ist eine großangelegte Mod für Yuri's Revenge, die das Originalspiel neu interpretiert, Dutzende neuer Einheiten, Gebäude und Superwaffen hinzufügt und die Balance überarbeitet, während sie die klassische Atmosphäre bewahrt.

Total Chaos - Directors CutDoom II: Hell on Earth (1994)
Total Chaos — eine eigenständige Total Conversion basierend auf GZDoom, die aber im Wesentlichen ein vollwertiges Survival-Horror-Spiel darstellt, das kaum noch an das klassische Doom erinnert. Die Handlung spielt auf der abgelegenen Insel Fort Oasis - einer verlassenen Bergarbeitersiedlung, deren Bewohner eines Tages spurlos verschwanden.

TriphammerHalf-Life (1998)
Triphammer ist ein eigenständiger Mod, der auf einem frühen Build von Half-Life Alpha v0.52 basiert, der zuvor nur Journalisten zur Verfügung stand, und in ein vollständig spielbares Spiel verwandelt wurde.

The Zombie Panic! Map PackHalf-Life (1998)
Ein Kartenpaket für Zombie Panic! Es enthält die besten Karten, die von der Community über die Jahre des Bestehens des Mods erstellt wurden.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — ein Mod für Generals Zero Hour, der alle fiktiven Einheiten, Gebäude, Icons, Sounds und Effekte von Zero Hour durch ihre realistischsten Pendants aus der realen Welt ersetzt und dabei die ursprüngliche Spielbalance beibehält. Das Ziel ist es, den visuellen Aspekt des Spiels vollständig zu überarbeiten, ohne das Gameplay zu verändern.