

Sid Meier's Civilization V
- Erscheinungsjahr:2010
- Genres:Globalstrategie & 4X, Rundenbasierte Strategie
- Entwicklerstudio:Firaxis Games, Aspyr Media
- Publisher:2K Games, Aspyr Media
- Plattformen:PC, macOS
- Serie:Civilization
Sid Meier’s Civilization V ist der fünfte Hauptteil der legendären Reihe globaler, rundenbasierter Strategiespiele und erschien im Jahr 2010. Das Spiel markierte einen bedeutenden technologischen und spielmechanischen Fortschritt gegenüber den vorherigen Teilen, indem es ein vollständig neues Spielsystem, einen überarbeiteten visuellen Stil und eine benutzerfreundlichere Oberfläche einführte.
Eine der wichtigsten Neuerungen in Civilization V war die Einführung einer hexagonalen Karte, die das bisherige quadratische Raster ersetzte. Diese Änderung beeinflusste die taktische Planung stark und machte die Bewegung von Armeen realistischer. Zudem wurde das Stapeln von militärischen Einheiten abgeschafft - jede Einheit belegte nun ein eigenes Feld, was das Positionsspiel in Kämpfen deutlich aufwertete. Dieses System leitete einen völlig neuen Ansatz für taktische Gefechte in der Serie ein.
Die Grafik wurde vollständig modernisiert - das Spiel nutzte nun eine zeitgemäße 3D-Engine mit schönen Animationen und Effekten. Die Benutzeroberfläche wurde intuitiver gestaltet, um sowohl erfahrene Strategen als auch neue Spieler anzusprechen. Auch die Systeme für Diplomatie, Kultur, Politik und Religion wurden überarbeitet und mit einzigartigen Mechaniken erweitert.
Bei Erscheinen erhielt Civilization V überwiegend positive Kritiken von Fachpresse und Spielerschaft. Gelobt wurden die mutigen Neuerungen, die gelungene Präsentation und das komfortable Management. Obwohl einige Veteranen der Serie die Vereinfachungen kritisierten, konnte der fünfte Teil eine neue Zielgruppe gewinnen und die Grundlage für die weitere Entwicklung der Reihe legen.
Im Laufe der Jahre entwickelte sich Civilization V zu einem der beliebtesten Teile der Serie. Eine aktive Modding-Community trägt bis heute zur Weiterentwicklung bei, mit neuen Szenarien, Fraktionen, Spielmechaniken und grafischen Verbesserungen. Modding ist ein fester Bestandteil des Spiels geworden und sorgt dafür, dass es auch über ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung relevant und beliebt bleibt.
Quellen
Empfohlene Dateien

Freeserf.netDie Siedler (1993)
Freeserf.net ist ein authentisches Remake von The Settlers I (Serf City), basierend auf Freeserf, das es potenziell ermöglicht, das Spiel auf verschiedenen .NET-kompatiblen Plattformen wie Linux, MacOS, Android, iOS und Windows Phone zu spielen sowie neue Funktionen zu implementieren.

Stronghold Crusader: REMASTEREDStronghold: Crusader (2002)
Stronghold Crusader: REMASTERED ist eine kleine Mod, die allen Charakteren im Spiel neue Stimmen verleiht und einige Sounds überarbeitet. Außerdem enthält sie 3 KI-Lords, die in Stronghold Crusader nicht vorhanden sind.

Pre-abloDiablo (1996)
Restaurierung der Diablo-Demo von 1996 mit wiederhergestellten Inhalten und Korrekturen – ganz im Geist des Originals.

Black Mesa: ClassicHalf-Life (1998)
Black Mesa: Classic ist ein ehrgeiziges Fanprojekt, das darauf abzielt, das Remake Black Mesa (auf der Source-Engine) zurück auf die originale GoldSrc-Engine aus Half-Life zu portieren. Der Mod bringt die Atmosphäre des Originals zurück, fügt zahlreiche Verbesserungen hinzu und behält niedrige Systemanforderungen bei.

Zombie Panic! 1.0 to 1.01 Patch (Unofficial)Half-Life (1998)
Ein inoffizieller Patch, der einen alten Fehler aus Version 1.0 im Zusammenhang mit ZP_Ruins.bsp behebt und Menügrafiken für Benutzer der WON-Version des Spiels hinzufügt.

Strongholds of Middleearth 2Stronghold 2 (2005)
Stronghold’s of Middle Earth 2 ist eine Mod für Stronghold 2, die der Welt von Mittelerde gewidmet ist. Sie ersetzt Kampfeinheiten, Festungsmauern, Musik, Sprachausgabe und Fraktionen und bringt die Atmosphäre des LOTR-Universums ins Spiel.

They Hunger: RebuildHalf-Life (1998)
They Hunger: Rebuild ist ein Mod, dessen Ziel es ist, das originale They Hunger vollständig neu zu gestalten, alte Orte schrittweise zu erweitern und neue Inhalte hinzuzufügen.