Stronghold: Crusader Mod - Festungen der Eroberung Burgübersicht

Empfohlene Dateien

Doom: Comic '96Doom II: Hell on Earth (1994)
Doom: Comic '96 ist ein Gameplay-Mod für Doom, der vom Werbe-Comic zu Doom inspiriert ist, der 1996 auf der E3 verteilt wurde. Er verwandelt das ursprüngliche Doom in ein dynamischeres und ausdrucksstärkeres Spiel mit überarbeiteten Waffen, verstärkten Gegnern und visuellen/akustischen Effekten im Comic-Stil.

Stronghold 2 Enhanced GraphicsStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Enhanced Graphics ist ein Mod, der mithilfe von KI die Auflösung der Texturen um das 2- bis 4-Fache erhöht. Er verbessert die Schärfe und Qualität der Grafik, wodurch die Benutzeroberfläche und Spielelemente moderner und angenehmer für das Auge werden.

Greatest ModHeroes of Might and Magic IV (2002)
Greatest Mod ist eine umfangreiche Modifikation für Heroes of Might and Magic IV, die das ursprüngliche Spiel erheblich verändert. Sie überarbeitet Fraktionen, Heldenklassen, das Gleichgewicht von Kreaturen und Fähigkeiten und fügt neue Szenarien und Karten hinzu.

Codename: LoopHalf-Life (1998)
Ein Fanprojekt, das das klassische Spiel Half-Life als Twin-Stick-Shooter auf der Unity-Engine neu interpretiert. Das Spiel bietet eine neue Perspektive auf Gordons Freemans Abenteuer in Black Mesa und ergänzt es um neue Inhalte wie Gegner, Waffen, Unterstützung für benutzerdefinierte Kampagnen und vieles mehr.

The Second Tiberium WarCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Second Tiberium War ist eine globale Modifikation für Tiberian Sun, die alle Aspekte des Spiels verbessert und eine völlig neue Story-Kampagne bietet, in der sich die Schicksale von GDI, Nod und Mutanten vor dem Hintergrund politischer Intrigen und der Wiedergeburt der Bruderschaft verflechten.

Horn of the Abyss (HotA)Heroes of Might and Magic III (1999)
Horn of the Abyss ist der führende globale Fan-Mod für Heroes of Might and Magic III. Anders als Mods, die das Gameplay stark verändern, setzt er das Konzept offizieller Erweiterungen fort und verbessert, nach dem Prinzip „nicht schaden“, Gameplay, Balance und Grafik, ohne die Originalmechanik zu ändern.
