Ultima IV RenFair Tor-Szene mit Kartenabreißer und Spielerinteraktion

Empfohlene Dateien

FlatOut: Ultimate Carnage No LauncherFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher – ein Plugin, das Games for Windows — Live aus FlatOut: Ultimate Carnage entfernt.

Half-Life: Dead ZoneHalf-Life (1998)
Half-Life: Dead Zone ist ein Half-Life 1 Mod von einem der Schöpfer von Half-Life: Field Intensity und Half-Life: Induction. Sie sind ein gewöhnlicher Wissenschaftler aus dem Forschungszentrum Black Mesa. Nachdem die Einrichtung von Black Ops-Spezialeinheiten-Agenten eingenommen wurde, ist Ihre Aufgabe zu überleben und in die Freiheit zu entkommen.

Soundtrack for Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Ein Add-on für die Mod Stronghold "Duc" Edition, das den gesamten Soundtrack, der zuvor zu sehr im "Kreuzfahrer-Stil" gehalten war, durch einen europäischeren ersetzt. Enthält Tracks aus Ivanhoe (1952), Robin Hood: Defender of the Crown, Skyrim, The Witcher, Mount & Blade I, Mount & Blade: Warband, Robin Hood (2010) und Stronghold 1, 2, 3.

Crack-Life/Offensive AI Sound pack for Brutal Half-LifeHalf-Life (1998)
Addon für den Brutal Half-Life Mod, der stark rassistische und beleidigende Sprachaufnahmen hinzufügt.

Half-Life: WARHalf-Life (1998)
Half-Life: WAR is a mod for Half-Life where you play as Captain Tony Snyder, a former Navy SEAL, in the secret T.S.O. organization. Your mission is to infiltrate a terrorist headquarters in Poland, gather intelligence, and prevent a threat. The mod offers dynamic combat, stealth elements, and a spy thriller atmosphere.

Red Alert 2 YR: New HorizonsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2 YR: New Horizons ist eine Mod für Yuri's Revenge, die viele neue Fraktionen, Einheiten und Gebäude zum Spiel hinzufügt, dabei aber besonderen Wert auf Realismus legt und gleichzeitig den charakteristischen Stil und Geist von Red Alert 2 bewahrt.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs ist ein umfangreiches Grafik-Addon für Half-Life und Blue Shift, bei dem NPC-Modelle mit Hilfe von neuronalen Netzwerk-Upscaling verbessert wurden. Es macht Charaktertexturen schärfer und detaillierter, während der ursprüngliche Spielstil erhalten bleibt.