Verbessertes Spielercharakter-Modell im Vampire The Masquerade Bloodlines Mod

Empfohlene Dateien

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs ist ein umfangreiches Grafik-Addon für Half-Life und Blue Shift, bei dem NPC-Modelle mit Hilfe von neuronalen Netzwerk-Upscaling verbessert wurden. Es macht Charaktertexturen schärfer und detaillierter, während der ursprüngliche Spielstil erhalten bleibt.

Alternate Textures And ExtrasFlatOut 2 (2006)
Alternate Textures And Extras – ein Mod für FlatOut 2, der das Gameplay und die Texturen verbessert: passt die KI an die Klasse des gewählten Fahrzeugs an, entfernt den gelben Filter auf den Strecken und aktualisiert die Texturen der Fahrer für mehr Realismus.

VTMB: Camarilla EditionVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB: Camarilla Edition ist eine große Mod für Vampire: The Masquerade – Bloodlines, die das Spiel realistischer macht. Blut wird mit der Zeit verbraucht, Disziplinen und Mechaniken wurden überarbeitet, neue Effekte, Musik und Interface-Verbesserungen hinzugefügt, die die Atmosphäre eines authentischen Vampirlebens verstärken.

Camarilla Edition RebornVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Camarilla Edition Reborn ist ein Update der ursprünglichen Mod für Vampire: The Masquerade – Bloodlines, die dafür bekannt war, das Spiel realistischer zu machen.

Expanded Info - Detailed DescriptionsThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Expanded Info - Detaillierte Beschreibungen - ein Addon für den Expanded Info Mod, das kurze und detaillierte Beschreibungen zu allen Daggerfall Unity Gegenständen sowie zu modifizierten Gegenständen aus anderen Projekten hinzufügt.

Zombie Edition - Traducción al españolHalf-Life (1998)
Spanische Lokalisierung des Mods Half-Life: Zombie Edition.

YR Red-ResurrectionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
YR Red-Resurrection — eine umfangreiche Mod für Yuri's Revenge, die das Originalspiel um neue Einheiten, Gebäude, Technologien, Karten und eine Kampagne erweitert. Darüber hinaus wurde die Balance überarbeitet, um das Gameplay dynamischer zu gestalten und aktive offensive Aktionen zu fördern.