


Afraid of Monsters: Director's Cut
Mod für Half-Life (1998) | Kategorie: Custom-Kampagne
Autor: Team Psykskallar | Kurator: Modbadger
Mod für Half-Life (1998) | Kategorie: Custom-Kampagne
Autor: Team Psykskallar | Kurator: Modbadger
Afraid of Monsters: Director's Cut ist eine Kult-Mod für Half-Life, die es wirklich versteht, mit Atmosphäre zu erdrücken. Dunkle Korridore, eine Taschenlampe, die ständig leer wird, seltsame Visionen und Monster, die aus der Dunkelheit auftauchen.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:

Kurz gesagt, diese Mod handelt von Angst, die einen vom Anfang bis zum Ende nicht loslässt. Du spielst einen Kerl namens David, der auf Tabletten hängen geblieben ist und sich in einer alptraumhaften Welt wiederfindet. Alles beginnt scheinbar banal — Krankenhaus, schwaches Licht, leere Korridore. Aber je weiter man geht, desto mehr erdrückt die Atmosphäre.
Hier ist alles auf das Gefühl der Verwundbarkeit aufgebaut: Du hast nur eine Taschenlampe mit begrenzten Batterien und sehr wenig Munition. In der Dunkelheit gibt es keine Ruhe — es scheint, als könnte jederzeit jemand herausspringen. Und er springt wirklich heraus. Die Karten sind sehr vielfältig: vom Krankenhaus bis zum Wald, und jede ist auf ihre eigene Weise gruselig. Den Wald halten viele für eine der furchterregendsten Locations, die man in Spielen auf dieser Engine antreffen kann.
Interessant ist, dass das Spiel vier verschiedene Enden hat, die von den Entscheidungen abhängen, die du während des Durchspielens triffst. Man kann es also auf unterschiedliche Weise durchspielen, was den Wiederspielwert erhöht.
Natürlich ist die Mod nicht ohne Ecken und Kanten. Stellenweise ist das Spiel zu schwer: Gegner sind schnell, Munition ist knapp, plus manchmal muss man hin und her wandern, was ermüdend sein kann. Aber trotzdem sind sich die meisten Spieler in einem einig — die Mod hinterlässt einen starken Eindruck. Das ist so ein Spiel, nach dem man lange das Gefühl von Angst und Spannung im Gedächtnis behält.
Quellen
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