Wasteland (PC/DOS) 1988, Interplay, EA (Original audio)
Empfohlene Dateien

FlatOut 2 Menu MapFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Menu Map - ein Plugin, das eine 3D-Hintergrundmenü-Karte zu FlatOut 2 hinzufügt.

Diablo: The Hell 3Diablo (1996)
Diablo: The Hell 3 ist ein Mod aus der The Hell-Serie für das originale Diablo, entwickelt für Hardcore-Spieler. Der dritte Teil baut auf dem auf, was in TH2 gelegt wurde. Es wurden mehr Fehler behoben, viel mehr Inhalt hinzugefügt, der Mod ist besser ausbalanciert und insgesamt einfach besser.

ZMenu FlatOut UC + Chaos ModFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
ZMenu FlatOut UC + Chaos Mod ist ein mächtiger Ingame-Trainer für FlatOut: Ultimate Carnage mit über 200 Effekten, darunter Maus-Kamerasteuerung, Änderung der Autotexturen, Teleportation, Schwerkraftsteuerung, Physikänderungen und vieles mehr.

Stronghold 2 Enhanced GraphicsStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Enhanced Graphics ist ein Mod, der mithilfe von KI die Auflösung der Texturen um das 2- bis 4-Fache erhöht. Er verbessert die Schärfe und Qualität der Grafik, wodurch die Benutzeroberfläche und Spielelemente moderner und angenehmer für das Auge werden.

Diablo InfernityDiablo (1996)
Diablo Infernity ist ein Mod für das originale Diablo mit Verbesserungen der Lebensqualität und einem neuen Schwierigkeitsgrad. Es ist kompatibel mit Vanilla-Charakteren. Nach Level 30 wird ein erweitertes Gameplay mit neuen Affixen und Fortschritt freigeschaltet, wobei die klassische Atmosphäre erhalten bleibt.

Half-Life: The InfectedHalf-Life (1998)
Half-Life: The Infected ist eine Mod, die eine neue 28-Karten-Kampagne zu Half-Life hinzufügt. Darin spielst du als Elektrik-Praktikant namens Gerald Backman, der sich im Epizentrum einer Resonanzkaskade wiederfindet und den Schrecken aus der Xen-Welt sowie der finsteren Rasse X gegenübersteht.

The Moment of GenesisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
The Moment of Genesis ist eine umfangreiche Mod von chinesischen Entwicklern, die sich hauptsächlich auf die Überarbeitung des Gameplays, das Hinzufügen neuer Einheiten und Gebäude sowie die Verbesserung visueller Effekte konzentriert.