

Doom Infinite
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Smoking Skull Studio | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Smoking Skull Studio | Kurator:
Modbadger
Doom Infinite to mod przekształcający klasycznego Dooma w hardkorowego roguelike'a w duchu Risk of Rain. Gra oferuje ogromny arsenał, system modyfikacji broni, ponad 160 pasywnych i aktywnych umiejętności, dynamiczną pogodę oraz narastający poziom klątwy, który utrudnia walkę z przeciwnikami.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Mod Doom Infinite powstawał niemal dekadę, a jego pomysł wyrósł ze streamerskich eksperymentów z randomizacją. Modyfikacja starannie zachowuje ducha Dooma, jednocześnie przenosząc go na nowoczesny szkielet rozgrywki, oferujący wysoką regrywalność i emocje w duchu „jeszcze jeden przebieg i koniec".
Pętla rozgrywki i mechanika progresji
Każdy przebieg zaczyna się w hubie zwanym Limbo z podstawowym ekwipunkiem, skąd wyruszacie na poziomy oryginalnych Doom 1 i Doom 2, jednak zostały one znacząco zmodyfikowane:
Aby otworzyć wyjście z lokacji, nie wystarczy znaleźć klucza — trzeba zebrać określoną liczbę dusz zniszczonych demonów. Dusze służą także jako waluta do odblokowywania zawartości.
Im dłużej pozostajecie na mapie, tym wyższy staje się Curse Rank. Zwiększa to obrażenia i częstotliwość spawnu przeciwników, powoduje pojawianie się elitarnych potworów-czempionów, ale w zamian pozwala zdobyć cenniejszy łup.
Mapy nieustannie się zmieniają. Pojawiają się na nich nowe pułapki, zniszczalne ściany z sekretnymi pomieszczeniami, a także niebezpieczne anomalie pogodowe — od gęstej mgły i kwaśnego deszczu po krwawe burze.
Arsenał, umiejętności i rozwój postaci
Mod oferuje imponujący system personalizacji i rozwoju postaci:
W grze dostępnych jest około 135 ulepszeń pasywnych i 25-30 aktywnych zdolności (uniki, tymczasowa nieśmiertelność, przyzywanie dronów plazmowych).
Modyfikacja broni: podstawowe działa zostały uzupełnione o nowe modele (wyrzutnie ognia i granatów, karabiny snajperskie). Broń można ulepszać za pomocą znalezionych mod-packów, zmieniając rodzaj amunicji, obrażenia, szybkostrzelność oraz dodając osprzęt (celowniki, latarki).
Niektóre przedmioty i typy naładowanej broni dają nie tylko bonusy, ale i debuffy (niewypały, silny odrzut czy spowolnienie postaci), dlatego artefakty trzeba dobierać z rozwagą.
Przeciwnicy i hub-lokacja Limbo
Klasyczny bestiariusz otrzymał nowe wzorce zachowań. Zombie strzelają granatami, impy wystrzeliwują serie kul ognia, a revenanci korzystają z celownika laserowego. Potwory mogą posiadać losowe bufy — regenerację lub tarcze ochronne.
Zamek Limbo między przebiegami otwiera się za zebrane dusze. W przeciwieństwie do mięsistych poziomów, w hubie rozgrywka przesuwa się w stronę platformówki, eksploracji, rozwiązywania zagadek i interakcji z handlarzem-Revenantem.
Balans
Ponieważ Doom Infinite opiera się na generowaniu proceduralnym, przebieg można rozpocząć zarówno z potężną bronią, jak i z kompletnym śmieciem, a przypadkowo podniesiony artefakt potrafi natychmiast zniszczyć cały build poważnymi debuffami. Nieprzewidywalny bywa też spawn potworów: w ciasnych korytarzach lub sekcjach z pułapkami prosto przed wami może pojawić się Cyberdemon, praktycznie nie zostawiając miejsca na manewr.
Podsumowanie
Doom Infinite to jedna z najbardziej ambitnych i dopracowanych modyfikacji do klasycznego Dooma. Skutecznie łączy znaną, dynamiczną strzelaninę z głębokimi mechanikami współczesnych roguelike'ów, zapewniając dziesiątki godzin wciągającej rozgrywki.
Jak zainstalować mod Doom Infinite
Do uruchomienia moda potrzebny będzie silnik GZDoom w wersji nie nowszej niż 4.11.3 oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś do folderu z GZDoom pliki .pk3 moda
Przeciągnij myszką pliki .pk3 na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



