

GZDoom
Silnik dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Source ports
Autor: Graf Zahl | Kurator:
Modbadger
Silnik dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Source ports
Autor: Graf Zahl | Kurator:
Modbadger
GZDoom to silnik gry oparty na Doom, stworzony do uruchamiania Doom, Heretic, Hexen, Strife i modów do nich. Obsługuje sprzętowe przyspieszenie 3D oraz renderery OpenGL i Vulkan, zaawansowane możliwości graficzne, ZScript, wysoką liczbę klatek na sekundę, ulepszony system dźwięku i szerokie możliwości moddingu.
Lokalizacje:





















Lokalizacje:
Silnik został zlokalizowany na 21 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
GZDoom działa na wszystkich nowoczesnych wersjach Windows (od Vista do Windows 11), a także na Mac i Linux. Silnik obsługuje wszystkie gry na silniku Doom, w tym Ultimate Doom, Doom II, Heretic, Hexen, Strife i inne, z pełnymi tłumaczeniami na ponad dwadzieścia języków oraz wsparciem Unicode dla alfabetu łacińskiego, cyrylicy i hangulu.
Jest kompatybilny z funkcjami edycji Hexen (ACS, huby, nowy format map) i Boom, a także rozszerza je o możliwości: kolorowe oświetlenie, podłogi 3D, portale, zaawansowane poliobjekty, niestandardowe potwory, broń, przedmioty i klasy graczy, tekstury i sprite'y wysokiej rozdzielczości, przezroczystość, rozszerzone funkcje ACS.
GZDoom obsługuje wiele formatów: muzyka (Ogg Vorbis, MOD, XM, IT, S3M, MIDI, MP3, MUS), dźwięki (FLAC, WAVE), grafika (PNG, JPEG). Silnik usuwa ograniczenia oryginalnego Doom, dodaje wysoką rozdzielczość, konsolę i klawisze w stylu Quake, celownik, swobodne rozglądanie się, skakanie, kucanie, pływanie i latanie.
Pełna obsługa joysticków i gamepadów, gry sieciowe do 8 graczy przez UDP/IP (w tym tryb drużynowy), interakcja z potworami i obiektami w przestrzeni, a także obsługa speakera Bloodbath z klasycznej gry Blood.



