Formación de batalla de la Guerra Civil en American Conquest Divided Nation

Archivos recomendados

TiR TweaksTotal Immersion Racing (2002)
TiR Tweaks es un conjunto de pequeñas mejoras y correcciones para Total Immersion Racing. Incluye soporte para pantallas panorámicas, mayor resolución de sombras, aumento de la distancia de dibujado, omisión de la intro y mucho más.

NProject ModCommand & Conquer: Generals (2003)
NProject Mod — una versión cuidadosamente mejorada de Zero Hour que corrige casi todos los errores del original, mejora el equilibrio, la IA y la optimización. El mod presenta un General Jefe jugable, añade nuevas unidades, edificios, mejoras y mapas, mientras preserva el estilo característico de Zero Hour.

MadHQ Remastered RA2 CampaignCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
MadHQ Remastered RA2 Campaign - un conjunto de campañas modificado para Red Alert 2, donde las misiones se han vuelto más difíciles y los mapas han aumentado de tamaño, haciendo que la jugabilidad sea más épica.

Half-Life: The Legacy CollectionHalf-Life (1998)
Half-Life: The Legacy Collection es un proyecto de "restauración" de los lanzamientos clásicos de Half-Life y complementos, que devuelve una serie de efectos originales, menús y configuraciones en el espíritu de las ediciones de 1999-2001.

Duke-RTDuke Nukem 3D (1996)
Duke-RT es un ambicioso proyecto para incorporar tecnologías gráficas modernas a Duke Nukem 3D. El proyecto se basa en un fork de Raze, cuyo motor gráfico ha sido completamente rediseñado para admitir ray tracing basado en NVIDIA NRI.

FreecivSid Meier's Civilization (1991)
Freeciv es un juego de estrategia por turnos gratuito lanzado en 1996, inspirado en la serie Civilization. Es un verdadero monumento al diseño de juegos a la antigua usanza y al poder de la comunidad de código abierto, convencida de que Civilization debería ser gratuita.

FreecivSid Meier's Civilization II (1996)
Freeciv es un juego de estrategia por turnos gratuito lanzado en 1996, inspirado en la serie Civilization. Es un verdadero monumento al diseño de juegos a la antigua usanza y al poder de la comunidad de código abierto, convencida de que Civilization debería ser gratuita.