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Duke-RT

Mod para Duke Nukem 3D (1996) | Categoría: Visuales y gráficos, para adultos

Autor: postmemetic | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Duke Nukem 3D (1996) | Categoría: Visuales y gráficos, para adultos

Autor: postmemetic | Curador: User AvatarModbadger

Duke-RT es un ambicioso proyecto para incorporar tecnologías gráficas modernas a Duke Nukem 3D. El proyecto se basa en un fork de Raze, cuyo motor gráfico ha sido completamente rediseñado para admitir ray tracing basado en NVIDIA NRI.

Subido21.04.2026 20:34
VersiónÚltima
Tamaño139.00 MB
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Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Características

  • Soporte completo para Path Tracing, Ray Reconstruction, así como generación de fotogramas DLSS y FSR3.

  • Materiales PBR: Implementación de renderizado físicamente correcto (mapas de metal, rugosidad y emisión). El primer episodio ya ha sido completamente rediseñado, el resto están en desarrollo.

  • Kit de herramientas para modders: Sistema integrado de edición de luces y materiales en tiempo real, que permite a la comunidad crear sus propios proyectos.

  • Funciona en Vulkan y D3D12 (se recomienda D3D12 + HDR para la mejor experiencia).

El proyecto se encuentra actualmente en desarrollo. El primer episodio está completamente terminado y probado. Las futuras actualizaciones tienen previsto incluir:

  • Finalización de los materiales para los episodios 2 y 3.

  • Adición de efectos volumétricos como el humo de los cohetes.

  • Exposición automática.

  • Mejora del renderizado del agua, espejos y superficies de cristal.

  • Corrección de errores en mapas con arquitectura compleja del motor Build.

Cómo instalar un mod Duke-RT

Para ejecutar el mod, debes tener instalado Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour.

  1. Extrae el archivo

  2. Ejecuta el archivo launch-duke-rt.cmd para que busque los mapas de normales de Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour

  3. Permite que el launcher copie los mapas de normales en la carpeta release-overlay

  4. El mod puede funcionar sin estos mapas de normales copiados, pero la imagen será incompleta, ya que en el overlay faltarán datos adicionales del mapa de normales

  5. ¡Juega!