Ataque intenso a base en mod Condition Zero de Command & Conquer Generals

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HoMM 3 Russian TranslationHeroes of Might and Magic III (1999)
Localización de Heroes of Might and Magic III en ruso.

Master of PuppetsHeroes of Might and Magic III (1999)
Master of Puppets (MoP) es un mod para HoMM3 basado en WoG. Añade cientos de nuevos artefactos, criaturas, hechizos y nuevos objetos de juego, expandiendo y modificando significativamente el gameplay original, haciéndolo más desafiante. MoP está enfocado en jugar contra IA en mapas aleatorios e incluye su propio editor.

C&C: Tiberian Sun SynthesisCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
C&C: Tiberian Sun Synthesis es un mod para Command & Conquer: Tiberian Sun, ambientado después de los eventos de Tiberian Sun: Firestorm. El mod añade nuevas facciones, unidades y mecánicas de juego, manteniendo intactas las facciones originales GDI y NOD.

Half-Life: Static InterferenceHalf-Life (1998)
Half-Life: Static Interference es un mod para Half-Life en el que juegas como M. Hood, un guardia de seguridad del complejo Black Mesa que se encontró en el epicentro de la cascada de resonancia.

Diablo TchernobogDiablo (1996)
Diablo Tchernobog es una revisión fan del Diablo original que mejora gráficos y recupera contenido eliminado de Diablo II. Añade piedras "amarillas", objetos, cinturones, sistema de creación, nuevas misiones, cofres personales, teletransporte, jefes élite y cambio rápido de armas.

Korean War 2Command & Conquer: Generals (2003)
Korean War 2 es una conversión total para Generals Zero Hour que te sumerge en un 2023 alternativo, donde Kim Jong Un decide "liberar" Corea del Sur para alcanzar su propia grandeza. La República de Corea no estaba preparada para estos acontecimientos y se vio obligada a retirarse al sur mientras esperaba ayuda de EE.UU. y Japón.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs es un complemento gráfico a gran escala para Half-Life y Blue Shift, en el que los modelos de NPCs han sido mejorados mediante escalado neuronal. Hace que las texturas de los personajes sean más nítidas y detalladas, conservando al mismo tiempo el estilo original del juego.