

Command & Conquer: Generals
- Año de lanzamiento:2003
- Géneros: RTS
- Editor: Electronic Arts
- Desarrollador: EA Los Angeles
- Plataformas: PC
- Serie:Command & Conquer
Media
Command & Conquer: Generals es un juego de estrategia en tiempo real de culto, desarrollado por EA Pacific y lanzado en 2003. Se convirtió en uno de los títulos más populares de la saga Command & Conquer. Generals se alejó de la narrativa tradicional del conflicto entre GDI y NOD, ofreciendo en su lugar un conflicto más "moderno" entre tres facciones: Estados Unidos con su alta tecnología, la GLA fanática y numerosa, y una China equilibrada.
Para la comunidad de modders, Generals (y especialmente su expansión independiente Zero Hour) ha sido durante mucho tiempo una de las plataformas más importantes para la creatividad. El juego ofrecía un motor flexible (SAGE) y herramientas avanzadas para su época, permitiendo crear tanto modificaciones estéticas como conversiones totales con nuevas facciones, campañas y mecánicas de juego.
Con Generals comenzó el auge de muchos mods de gran escala: desde rediseños militares realistas hasta transformaciones totales de ciencia ficción. Incluso hoy, el juego sigue inspirando a desarrolladores de remakes y motores creados por fans, manteniendo una comunidad viva y activa.
En la escena del modding, Command & Conquer: Generals no es solo un juego: es un pilar sobre el cual se ha construido toda una generación de proyectos estratégicos creados por fans.
Archivos recomendados

TexturesHalf-Life (1998)
Plantable coconut, configurable wood and hardwood drop on chop, growth rate, seed drop on chop and shake, tapped items duration and quality, mystery box and skill books drop on shake.

TexturesHalf-Life (1998)
Plantable coconut, configurable wood and hardwood drop on chop, growth rate, seed drop on chop and shake, tapped items duration and quality, mystery box and skill books drop on shake.