C&C Generals Zero Hour: Modern Warfare Mod - The Ultimate Modern Combat Experience
Archivos recomendados

Afraid of Monsters: Director's CutHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters: Director's Cut es un mod de culto para Half-Life que realmente sabe cómo aplastar con su atmósfera. Pasillos oscuros, una linterna que se agota constantemente, visiones extrañas y monstruos que emergen de la oscuridad.

All Normal Cars In All ClassesFlatOut 2 (2006)
All Normal Cars In All Classes — un mod para FlatOut 2 que permite comprar cualquier coche (excepto los de bonificación y acrobacias) en el modo Carrera o conducirlo en carreras individuales sin importar su clase. Por ejemplo, puedes comprar el BulletGT y participar en carreras de clase derby.

Single Race Options for Selo's Car PackFlatOut 2 (2006)
Single Race Options para Selo's Car Pack — un addon para el mod Selo's Car Pack con configuraciones extendidas para carreras individuales: número de vueltas, nivel de daño y daño visual, mejoras de autos, activación/desactivación de nitro y física ragdoll, además de personalización de bots.

DOOM 64: Unseen Evil Ultra NightmareDoom (1993)
Una dificultad completamente nueva, creada a partir de la dificultad Ultra Nightmare y portada para el mod Doom 64: Unseen Evil!

OpenNoxNox (2000)
OpenNox es un motor de juego de código abierto que es el resultado del trabajo colaborativo de la comunidad. Su objetivo principal es extender y mejorar el juego original Nox.

ViniferaCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Vinifera es un proyecto diseñado para mejorar el motor de C&C: Tiberian Sun. Añade pestañas de interfaz lateral, colas de producción para astilleros, soporte para nuevos tipos de tiberio, portaaviones y portamisiles, mecánicas de cola mejoradas, selección de unidades mejorada, nuevas animaciones y mucho más.

Heroes IV EquilibrisHeroes of Might and Magic IV (2002)
Equilibris es uno de los mods más antiguos para Heroes of Might and Magic IV, creado para mejorar el equilibrio del juego original y corregir sus defectos. Rebalancea castillos, estrategias y tácticas, así como las características de unidades, héroes, habilidades y hechizos, haciendo que la jugabilidad sea más justa y diversa.