Intenso ataque de tormenta de fuego con explosiones en el mod Command & Conquer Generals Project Tomahawk Storm

Archivos recomendados

Doom Liquid Textures PackDoom II: Hell on Earth (1994)
Liquid Texture Pack es un mod gráfico para Doom en GZDoom que renueva completamente los líquidos. Añade profundidad, reflejos, olas, flujo, salpicaduras, shaders submarinos y sonidos, así como un mapa de prueba donde todo esto puede apreciarse cómodamente.

Half-Life: DecayHalf-Life (1998)
Half-Life Decay es una versión actualizada del mod que porta la expansión cooperativa Half-Life: Decay, lanzada originalmente solo para PlayStation 2, a PC. Corrige errores y mejora los efectos visuales y de sonido. El mod permite jugar toda la campaña en su forma original, en solitario o en cooperativo.

Portal: PreludePortal (2007)
Portal: Prelude es una precuela no oficial de Portal que narra los eventos previos a la activación de GLaDOS en Aperture Science, cuando las pruebas eran realizadas por empleados humanos. Cuenta con 19 cámaras de prueba y desafíos adicionales que revelan la historia de fondo del complejo y el lanzamiento de GLaDOS.

Block QuakeQuake (1996)
Block Quake es una conversión total para Quake que reemplaza todos los modelos y animaciones por versiones en bloques al estilo Lego — enemigos, armas, objetos y jefes por igual.

GenPatcherCommand & Conquer: Generals (2003)
GenPatcher es una utilidad para Command & Conquer: Generals y Zero Hour que corrige automáticamente errores, mejora la compatibilidad con sistemas modernos y restaura la funcionalidad multijugador. También puede descargar e instalar mods para el juego con solo unos clics.

FlatOut 2 Controller SupportFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Controller Support – un complemento que añade soporte completo para mando en los menús de FlatOut 2, incluido el menú de pausa.

Rise of the EastCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Rise of the East — un mod para Yuri's Revenge que añade dos nuevas fracciones: Asia Oriental (China) y GLA tomadas de Generals, incluyendo sus campañas. Las fracciones nuevas y antiguas están divididas en tres subfracciones, cada una con sus propias tecnologías y estilo de juego. También se ha trabajado en mejorar los aspectos visuales del juego.