Mod de Command & Conquer Generals con tanques de la Alianza del Imperio del Pacífico

Archivos recomendados

Global CrisisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Global Crisis es un mod para Yuri's Revenge inspirado en Tiberian Sun y Tiberian Dawn. El mod cuenta una historia sobre el mundo moderno y conflictos militares que involucran países reales y sus ejércitos en un mundo apocalíptico sumido en el caos debido al Tiberio y las acciones de la humanidad.

Tiberian TechnologiesCommand & Conquer: Renegade (2002)
Tiberian Technologies es un parche no oficial para C&C Renegade que corrige numerosos errores del juego original, mejora el rendimiento, la estabilidad del juego y la compatibilidad con nuevos sistemas, además de añadir nuevas funciones y mejorar la jugabilidad.

Duke Nukem Zero Hour OverclockedDuke Nukem 3D (1996)
Overclocked es un modpack a gran escala para Duke Nukem Zero Hour: Recompiled que reimagina el juego de manera radical. Transforma el action original en tercera persona en un shooter en primera persona que se siente muy cercano al clásico Duke Nukem 3D.

Portuguese (Brazilian) Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Archivos de localización del mod Diablo I HD Mod (Belzebub) en portugués (Brasil).

Half-Life: CrossfireHalf-Life (1998)
Half-Life: Crossfire — un mod narrativo para Half-Life que permite experimentar el incidente de Black Mesa a través de los ojos del guardia de seguridad Jordan Foster. Luche por la supervivencia durante la invasión de Xen, encuentre a la Dra. Cross y protéjala a toda costa.

Zombie Panic! 1.0 to 1.01 Patch (Unofficial)Half-Life (1998)
Un parche no oficial que corrige un viejo error de la versión 1.0 relacionado con ZP_Ruins.bsp y añade gráficos de menú para usuarios de la versión WON del juego.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam es una colección de siete mapas para Quake basados en el mod Arcane Dimensions, unidos por la temática de la descomposición, el abandono y la decadencia postapocalíptica. El proyecto se creó en dos semanas, lo que se nota en las diferencias de escala, ideas y nivel de acabado — pero es precisamente eso lo que lo hace variado y vivo.