Pantalla de selección de misiones del mod Dawn of the Tiberium Age para Command & Conquer Tiberian Sun

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Armistice 2077Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Armistice 2077 es un mod para Yuri's Revenge que transforma los bandos clásicos del conflicto en 9 facciones únicas con sus propias tecnologías, ejércitos y mecánicas. El mod traslada la acción al semiapocalíptico año 2077, donde las crono-tecnologías, los mutantes, los ciborgs y las armas futuristas empujan al mundo hacia una nueva guerra mundial.

Live Through DOOM (LiTDOOM)Doom (1993)
Live Through Doom es un mod de supervivencia para Doom que convierte el juego en una lucha brutal por la supervivencia. Recursos escasos, hemorragias, oscuridad, crafteo, botín aleatorio y enemigos peligrosos te obligan a jugar con cuidado. Ya no eres Doomguy, sino una persona común que simplemente intenta sobrevivir.

FlatOut 2 Car Limit AdjusterFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Car Limit Adjuster es un plugin útil para modding que aumenta el número máximo de coches en FlatOut 2, incluyendo mejoras funcionales y características.

C&C: BattlegroundsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Battlegrounds — un mod para Yuri's Revenge que materializa ideas del juego cancelado Renegade 2, pero en el motor de Red Alert 2. Añade una nueva campaña y la facción Scavengers, gráficos renovados, música e interfaz, preservando el gameplay clásico.

Heroes LauncherHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes Launcher - un lanzador conveniente para la instalación y actualización rápida de los mods ERA 3, Horn of the Abyss, HD mod, Master of Puppets, VCMI, así como del juego de cartas Might and Magic Arcomage.

Stronghold 2 HD Reworked ProjectStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 HD Reworked Project es un mod que mejora los gráficos mediante la revisión de modelos y texturas, aumentando su calidad mientras preserva el estilo artístico original del juego.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — un mod para Generals Zero Hour que reemplaza todas las unidades, edificios, iconos, sonidos y efectos ficticios de Zero Hour por sus equivalentes más realistas del mundo real, manteniendo al mismo tiempo el equilibrio de juego original. El objetivo es renovar completamente el aspecto visual del juego sin cambiar la jugabilidad.