Defensas navales y terrestres en el mod de Command & Conquer Yuri's Revenge

Archivos recomendados

More Biographical AI Mod ReworkedFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
More Biographical AI Mod Reworked — un mod que ajusta el comportamiento de los oponentes en la pista según sus biografías, modifica las estadísticas de los vehículos de la IA y también cambia los colores de las flechas para Lei Bing, Jill Richards y Lewis Duran.

C&C World War IICommand & Conquer: Generals (2003)
C&C World War II es una conversión total para Generals Zero Hour que transporta el juego a la Segunda Guerra Mundial. El mod presenta 4 facciones con tres especializaciones cada una, un sistema único de desarrollo de vehículos por años, nuevos mapas, doblaje y sonidos, IA mejorada y un profundo enfoque en la táctica y la logística de combate.

Arkista's RingHeretic (1994)
Arkista's Ring — conversiones totales para Heretic y Hexen que los transforman en una mezcla alocada de ciencia ficción y fantasía con estética pulp. El proyecto reimagina el juego homónimo de NES, ofreciendo un desarrollo no lineal, una heroína vibrante, armas futuristas y nuevas mecánicas que cambian completamente el juego.

Half-Life: InductionHalf-Life (1998)
Half-Life: Induction es una modificación para Half-Life que actúa como prólogo del juego original. Juegas como Gordon Freeman el día antes del desastre en Black Mesa y te encuentras con Kleiner, Eli Vance, Barney y otros personajes conocidos.

FlatOut 2 Music SkipperFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Music Skipper es un pequeño mod que permite saltar pistas musicales en el juego, similar a como funciona en Ultimate Carnage.

Half-Life: Azure SheepHalf-Life (1998)
Azure Sheep es un mod narrativo para Half-Life donde el jugador es el guardia Barney Calhoun. Su objetivo es rescatar a su novia científica Kate del complejo Black Mesa. El mod añade una nueva campaña con mapas únicos, enemigos y escenas estrechamente relacionadas con el juego original.

SPRAWL 96Quake (1996)
SPRAWL 96 es una conversión total para Quake, creada con motivo del primer aniversario de SPRAWL y como homenaje a la comunidad de Quake, sin la cual el juego original nunca habría existido. El proyecto se apoya en años de experiencia y recursos de modding, reimaginando SPRAWL como un shooter al estilo de los años 90.