user

Doom Infinite

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion

Autor: Smoking Skull Studio | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion

Autor: Smoking Skull Studio | Curador: User AvatarModbadger

Doom Infinite es un mod que convierte al Doom clásico en un roguelike hardcore al estilo de Risk of Rain. El juego cuenta con un arsenal enorme, un sistema de modificación de armas, más de 160 habilidades pasivas y activas, clima dinámico y un nivel de maldición creciente que hace más difíciles a los enemigos.

Subido20.07.2026 20:45
Versión0.98 Public Preview 2 - Hotfix 3
Tamaño320.00 MB
Vistas0
Descargas0

Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

El mod Doom Infinite estuvo casi una década en desarrollo, y su idea surgió de experimentos de streamers con la aleatorización. La modificación conserva cuidadosamente el espíritu de Doom, pero lo traslada a un marco de juego moderno con alta rejugabilidad y la emoción del "una partida más y ya".

Bucle de juego y mecánica de progresión

Cada partida comienza en un hub llamado Limbo con equipo básico, desde donde os dirigís a los niveles de los Doom 1 y Doom 2 originales, aunque significativamente modificados:

  • Para desbloquear la salida de una localización, no basta con encontrar una llave: hay que reunir una cierta cantidad de almas de demonios destruidos. Las almas también sirven como moneda para desbloquear contenido.

  • Cuanto más tiempo os quedéis en un mapa, más alto sube el Curse Rank. Esto aumenta el daño y la frecuencia de aparición de enemigos, genera monstruos campeones de élite, pero a cambio permite obtener botín más valioso.

  • Los mapas cambian constantemente. En ellos aparecen nuevas trampas, paredes destructibles con salas secretas, así como peligrosas anomalías climáticas: desde niebla espesa y lluvia ácida hasta tormentas de sangre.

Arsenal, habilidades y progresión

El mod ofrece un impresionante sistema de personalización y desarrollo del personaje:

  • En el juego hay disponibles alrededor de 135 mejoras pasivas y 25-30 habilidades activas (esquives, invulnerabilidad temporal, invocación de drones de plasma).

  • Modificación de armas: las armas base se complementan con nuevos modelos (lanzallamas y lanzagranadas, rifles de francotirador). Las armas pueden mejorarse con mod-packs encontrados, cambiando el tipo de munición, el daño, la cadencia de fuego y añadiendo accesorios (miras, linternas).

  • Algunos objetos y tipos de armas cargadas otorgan no solo bonificaciones, sino también debuffs (fallos de disparo, retroceso fuerte o reducción de la velocidad del personaje), por lo que hay que elegir los artefactos con criterio.

Enemigos y el hub de Limbo

El bestiario clásico ha ganado nuevos patrones de comportamiento. Los zombis lanzan granadas, los imps disparan ráfagas de bolas de fuego, y los revenants usan mira láser. Los monstruos pueden tener bonificaciones aleatorias: regeneración o escudos protectores.

El castillo de Limbo se desbloquea entre partidas usando las almas recolectadas. A diferencia de los niveles de matanza, en el hub el juego se orienta más hacia el plataformeo, la exploración, la resolución de puzles y la interacción con un mercader Revenant.

Equilibrio

Como Doom Infinite se basa en generación procedural, podéis empezar una partida tanto con armas poderosas como con auténtica basura, y un artefacto recogido al azar puede arruinar instantáneamente todo el build con debuffs graves. La aparición de monstruos también puede jugar malas pasadas: en pasillos estrechos o secciones con trampas, un Cyberdemon puede aparecer justo delante de vosotros, dejando prácticamente sin espacio para maniobrar.

Conclusión

Doom Infinite es una de las modificaciones más ambiciosas y elaboradas para el Doom clásico. Combina con éxito el disparo dinámico habitual con las mecánicas profundas de los roguelikes modernos, ofreciendo decenas de horas de juego apasionante.

Cómo instalar un mod Doom Infinite

Para ejecutar el mod necesitarás el motor GZDoom, en una versión no posterior a la 4.11.3, y como IWAD doom.wad, doom2.wad o uno de los IWAD de FreeDoom

  1. Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom estén doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Mueve los archivos .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom

  3. Arrastra con el ratón los archivos .pk3 hasta gzdoom.exe

  4. ¡A jugar!

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.