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C&C: Battlegrounds

Mod para Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Categoría: Total Conversion

Autor: KunaV | Curador: Modbadger

Mod para Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Categoría: Total Conversion

Autor: KunaV | Curador: Modbadger

C&C: Battlegrounds — un mod para Yuri's Revenge que materializa ideas del juego cancelado Renegade 2, pero en el motor de Red Alert 2. Añade una nueva campaña y la facción Scavengers, gráficos renovados, música e interfaz, preservando el gameplay clásico.

Subido31.10.2025 00:06
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Fecha de lanzamientoTBA

C&C: Battlegrounds permite imaginar qué habría pasado si el juego cancelado C&C: Renegade 2 hubiera sido lanzado como una expansión para Red Alert 2. Este mod traslada la historia y conceptos de Renegade 2 al mundo de Red Alert 2, preservando el gameplay clásico y el estilo artístico característico de Westwood.

Historia

C&C: Battlegrounds combina ambas versiones del cancelado Renegade 2 y se desarrolla después de los eventos de Red Alert 2 y Yuri's Revenge, cuando la crisis de Dominación Psíquica ha quedado atrás. Estados Unidos se convierte en la fuerza dominante, mientras que las regiones postsoviéticas experimentan una crisis económica y política. La desmilitarización y los cambios políticos brindan oportunidades a nuevos líderes, pero las intrigas de una organización secreta conducen a una última y desesperada invasión y la aparición de una nueva facción lista para cambiar el curso de la historia.

Gameplay

El mod replica el estilo clásico de Red Alert 2 y Yuri's Revenge, creando la sensación de una segunda expansión. Las facciones están ligeramente renovadas, el gameplay permanece simple preservando su esencia. Además de la nueva facción Scavengers, se han renovado los gráficos, la interfaz, la música y se han añadido 2 campañas.

Facciones

Aliados

Después de largos años de dominio global y conflictos militares, Estados Unidos cambia a la guerra cultural. A finales de los 70, el público, apoyando la desmilitarización, lanza un nuevo "verano del amor". La reducción de financiación a la industria de defensa ralentiza el progreso tecnológico de los aliados. A principios de los 80, Estados Unidos retira sus fuerzas armadas de los países postsoviéticos y deja de apoyar al último líder títere. En este momento, un nuevo líder desesperado del antiguo enemigo ve una oportunidad de invasión. Mientras la gente ya ha olvidado las guerras y se ha vuelto adicta a la "aguja" de dopamina del hiperconsumo, un nuevo líder desesperado del antiguo enemigo desarrolla un plan para restaurar su "grandeza" a través de la guerra y la invasión.

Soviéticos (Insurgentes Romanov)

Sobre las ruinas de una Rusia Soviética pobre y desgarrada por conflictos, surge el movimiento Romanov, ansioso por vengarse de Estados Unidos. Con ayuda de la organización "Mano Negra", un líder carismático reúne un ejército, atrayendo a los mejores científicos de la URSS, incluidos especialistas de la Segunda Guerra Mundial que trabajaron en el proyecto de cibersoldados. La redirección de recursos económicos ya escasos hacia la hipermilitarización conduce a una crisis económica aún mayor, como resultado de la cual cada vez más territorio postsoviético cae en manos de una nueva facción...

Scavengers

Los Scavengers surgen como un movimiento anarquista que gana cada vez más popularidad gracias a la debilitada influencia estatal, propaganda y financiación de la "Mano Negra". Modernizan viejas máquinas soviéticas de la Segunda Guerra Mundial, restauran fábricas abandonadas y utilizan todo lo que pueden encontrar, creando complejas rutas comerciales y logísticas para un futuro ataque al sistema que les falló. Todo esto ocurre sin ser notado por la Rusia Soviética, que está totalmente concentrada en Estados Unidos. Más tarde, este movimiento dará origen a la Hermandad de Nod.

¿Cuándo saldrá el mod C&C: Battlegrounds?

El mod está siendo desarrollado por una persona, no por un equipo, por lo que el trabajo avanza lentamente, pero según las garantías del autor, está en marcha y continuará. El autor cree que el mod no será muy grande, por lo que completar todo el trabajo solo es bastante realista.

El autor ha creado un plan y lo ha dividido en tres etapas:

Etapa I: Jugable, pero no bonito

  • Facción Scavengers disponible en escaramuzas, actualmente con recursos temporales

  • Campañas de la Unión Soviética y los Aliados completadas

  • Facciones de la Unión Soviética y los Aliados actualizadas y ligeramente rebalanceadas

  • Lanzamiento como alfa pública

Etapa II: Empieza a verse decente

  • Facción Scavengers recibe recursos completamente propios

  • Interfaz única de facción e interfaz de menú actualizada

  • Banda sonora original (se planean 6-8 pistas al estilo de Klepacki)

  • Lanzamiento como beta pública

Etapa III: Lista para el lanzamiento

  • Rebalanceo completo y corrección de errores

  • Pulido final

  • Lanzamiento de la versión 1.0

Cada etapa estará "terminada cuando esté terminada"™.

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