


C&C Red Alert 2: Reborn
Mod para Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Categoría: Total Conversion
Autor: Hydra Corps | Curador: Modbadger
Mod para Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Categoría: Total Conversion
Autor: Hydra Corps | Curador: Modbadger
C&C Red Alert 2: Reborn es un mod para Yuri's Revenge que agrega 19 países, docenas de nuevas unidades, así como superunidades, IA mejorada pero loca y una gran cantidad de mapas originales. A pesar del equilibrio cuestionable, el mod es conocido por su jugabilidad divertida y caótica.
Traducciones:


Traducciones:
Los creadores de C&C Red Alert 2: Reborn buscaban una sensación de "renacimiento" de la serie a través de un equilibrio actualizado, capacidades tácticas ampliadas y un estilo visual y de audio fresco. A lo largo de años de desarrollo, el mod ha cambiado repetidamente, deshacíendose del exceso y conservando solo lo mejor.
Características
19 países: 8 pertenecen a los Soviéticos, 7 a la Alianza y 4 a Yuri, cada uno con sus propias características y unidades únicas.
Nuevas unidades: 10 vehículos de combate y 2 tipos de infantería para cada bando, así como comandos especiales y veteranos.
Superunidades: una (y para algunos países — dos) coloso de combate único por país, con un costo de hasta 10,000 créditos.
IA rediseñada: ahora es activa, agresiva y capaz de usar todas las nuevas características, convirtiendo las batallas en un verdadero caos.
Equilibrio actualizado: las unidades y edificios antiguos han sido rediseñados para hacer el combate más dinámico y diverso.
Nuevo contenido: más de 60 nuevos mapas, modelos rediseñados, nuevos efectos y bandas sonoras temáticas para cada facción.
Soporte de red: el mod funciona a través de CnCNet, con una comunidad activa y un canal IRC para batallas en red.
Jugabilidad
Reborn ofrece batallas a gran escala donde cada país tiene sus propias tecnologías:
La Alianza apuesta por el sigilo, sistemas chrono y prismáticos;
El bloque soviético utiliza tecnologías nucleares, tesla y de misiles;
Yuri desarrolla tecnologías genéticas, psíquicas y caóticas.
La jugabilidad se caracteriza por un ritmo alto, numerosas unidades experimentales y situaciones impredecibles. El equilibrio a menudo se rompe en favor del espectáculo — esto es lo que hace que el mod sea especialmente divertido en multijugador.
Campaña
Se planeó una campaña narrativa pero nunca se implementó — el mod se centra en escaramuzas y batallas en red.
Referencias
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