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C&C Red Alert 2: Reborn

Mod para Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Categoría: Total Conversion

Autor: Hydra Corps | Curador: Modbadger

Mod para Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Categoría: Total Conversion

Autor: Hydra Corps | Curador: Modbadger

C&C Red Alert 2: Reborn es un mod para Yuri's Revenge que agrega 19 países, docenas de nuevas unidades, así como superunidades, IA mejorada pero loca y una gran cantidad de mapas originales. A pesar del equilibrio cuestionable, el mod es conocido por su jugabilidad divertida y caótica.

Subido09.10.2025 18:02
Versión1.0.31
Tamaño227.00 MB
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Traducciones:

inglésruso

El mod está localizado a 2 idiomas

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Los creadores de C&C Red Alert 2: Reborn buscaban una sensación de "renacimiento" de la serie a través de un equilibrio actualizado, capacidades tácticas ampliadas y un estilo visual y de audio fresco. A lo largo de años de desarrollo, el mod ha cambiado repetidamente, deshacíendose del exceso y conservando solo lo mejor.

Características

  • 19 países: 8 pertenecen a los Soviéticos, 7 a la Alianza y 4 a Yuri, cada uno con sus propias características y unidades únicas.

  • Nuevas unidades: 10 vehículos de combate y 2 tipos de infantería para cada bando, así como comandos especiales y veteranos.

  • Superunidades: una (y para algunos países — dos) coloso de combate único por país, con un costo de hasta 10,000 créditos.

  • IA rediseñada: ahora es activa, agresiva y capaz de usar todas las nuevas características, convirtiendo las batallas en un verdadero caos.

  • Equilibrio actualizado: las unidades y edificios antiguos han sido rediseñados para hacer el combate más dinámico y diverso.

  • Nuevo contenido: más de 60 nuevos mapas, modelos rediseñados, nuevos efectos y bandas sonoras temáticas para cada facción.

  • Soporte de red: el mod funciona a través de CnCNet, con una comunidad activa y un canal IRC para batallas en red.

Jugabilidad

Reborn ofrece batallas a gran escala donde cada país tiene sus propias tecnologías:

  • La Alianza apuesta por el sigilo, sistemas chrono y prismáticos;

  • El bloque soviético utiliza tecnologías nucleares, tesla y de misiles;

  • Yuri desarrolla tecnologías genéticas, psíquicas y caóticas.

La jugabilidad se caracteriza por un ritmo alto, numerosas unidades experimentales y situaciones impredecibles. El equilibrio a menudo se rompe en favor del espectáculo — esto es lo que hace que el mod sea especialmente divertido en multijugador.

Campaña

Se planeó una campaña narrativa pero nunca se implementó — el mod se centra en escaramuzas y batallas en red.

Referencias

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