


CnC: Final War
Mod para Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Categoría: Total Conversion
Autor: SMxReaver | Curador: Modbadger
Mod para Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Categoría: Total Conversion
Autor: SMxReaver | Curador: Modbadger
CnC: Final War es una conversión total para Yuri's Revenge ambientada en un futuro postapocalíptico. El mod ofrece nuevas fracciones, tecnologías únicas y una atmósfera completamente renovada de guerra global por la supervivencia.
Traducciones:

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El mod crea un universo completamente nuevo, reimaginando por completo la mecánica, el equilibrio y los aspectos visuales del original. En lugar de la familiar Alianza, Soviéticos y Yuri, se ofrecen al jugador nuevas fuerzas, cada una con su propia ideología, táctica y capacidades de combate únicas. El mundo de Final War está construido sobre la idea de supervivencia y adaptación: los recursos son limitados, los frentes cambian constantemente y las tecnologías se desarrollan en condiciones extremas.
Fracciones principales
El mod presenta tres fracciones jugables principales:
European Coalition — una unión de naciones occidentales cuya misión es mantener el orden, difundir el capitalismo y las estructuras democráticas.
Eastern Empire — una estructura secreta de antiguos territorios soviéticos, restaurando influencia, modernizando armamento, realizando investigación tecnológica, buscando crear un poderoso estado totalitario.
Remnant Legion — un grupo misterioso, restos de las antiguas fuerzas de Yuri (o sus seguidores), permaneciendo en las sombras, con elementos tóxicos/pirotécnicos/toxinas, sin subfacciones propias.
Subfacciones (War Contracts)
Las fracciones Coalition y Eastern Empire tienen subfacciones disponibles, que el jugador puede elegir durante la batalla a través de un sistema llamado War Contracts. Proporcionan opciones únicas de desarrollo táctico y acceso a unidades/habilidades especiales.
Para la European Coalition:
ATOMOS Project — enfoque en investigación y tecnología: teletransportación, plataformas voladoras, versiones autónomas/mini avanzadas de armas poderosas.
The Crusaders — énfasis en poder aéreo y ataques relámpago; superioridad aérea + apoyo a fuerzas terrestres.
Para el Eastern Empire:
People's Militia — una subfacción orientada hacia vehículos blindados y movilidad; infantería mecanizada, "crawl-units" (o similares) y poderosas fuerzas terrestres.
Okhrana — una subfacción experimental con blindaje pesado, tanques fuertes y un helicóptero especialmente poderoso que puede dominar fuerzas terrestres, aéreas y navales.
Subfacciones universales (pueden ser elegidas por casi cualquier facción):
Acheron-Tech — una corporación estadounidense; opción típica de subfacción con capacidades estratégicas mixtas.
Mercenary Warlords — una subfacción mercenaria; proporciona unidades alternativas y opciones tácticas, posiblemente inclinada hacia estrategias flexibles.
El proyecto presenta una rica atmósfera de guerra total: los campos de batalla reúnen ejércitos que utilizan armas experimentales, robots de combate, sistemas avanzados de defensa aérea y superarmas devastadoras. La jugabilidad combina elementos clásicos de Yuri's Revenge con un enfoque moderno del equilibrio y el ritmo de combate.
Visualmente, el mod está completamente renovado: sprites, efectos, animaciones e interfaz están mejorados. Todo esto le da al juego un nuevo aspecto mientras preserva el espíritu reconocible de la clásica serie Command & Conquer.
CnC: Final War es una reimaginación completa del tema del conflicto global. Crea su propia visión de la guerra futura, donde la lucha por los recursos y la supervivencia se convierte en una batalla decisiva por el destino de la humanidad. Cada batalla aquí se convierte no solo en un choque de ejércitos, sino en parte del gran drama de la guerra final, determinando cómo será el nuevo mundo.
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