user

LightCone

Mod para Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Categoría: Total Conversion

Autor: Storm Star Forge | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Categoría: Total Conversion

Autor: Storm Star Forge | Curador: User AvatarModbadger

LightCone — una conversión total para C&C: Yuri's Revenge, ambientada casi un siglo después de Red Alert 1. Once facciones únicas, jugabilidad y arte completamente rediseñados, una campaña narrativa de 30-40 misiones y mecánicas profundas — desde un sistema modular de ensamblaje de unidades hasta una doble rama tecnológica.

Subido25.06.2026 20:56
Vistas1
Fecha de lanzamientoTBA

LightCone es un ambicioso mod para Command & Conquer: Yuri's Revenge desarrollado por un equipo chino, cuya historia comienza tras los eventos de Red Alert 1 y abarca casi un siglo — desde el final de la Segunda Superguerra hasta los conflictos interestelares. El equilibrio de poder en la Tierra ha cambiado radicalmente, y desde las profundidades del espacio se aproximan amenazas cuya naturaleza la humanidad aún no comprende. Varias facciones buscan su propio camino hacia la verdad mientras el mundo avanza entre guerras y convulsiones.

El proyecto surgió a partir de un mod anterior, Cylearun, pero no es su continuación — todo el contenido jugable y artístico fue completamente replanteado y creado desde cero. En el modo escaramuza se presentan once facciones divididas en dos generaciones: seis facciones de la Era Antigua y cinco de la Era Nueva. Al lanzarse la beta pública estarán disponibles las seis facciones de la Era Antigua; las facciones de la Era Nueva se añadirán en actualizaciones posteriores.

Facciones y jugabilidad

Cada una de las once facciones cuenta con un conjunto único de mecánicas, arquitectura y estilo de combate. Algunos ejemplos:

  • La Federación Rusa se construye en torno a un sistema modular de ensamblaje: en la Fábrica de Guerra se pueden elegir combinaciones de chasis y módulos de armamento, obteniendo decenas de variantes distintas de vehículos de combate. La personalización modular se extiende también a la infantería y las estructuras defensivas.

  • Yuri dispone de una doble rama tecnológica: la vía de desarrollo estándar y la rama de la Torre-cuerno. Esta última desbloquea tres cuerpos Cerbero — Resh, Vav y Yod, especializados en psiónica, tecnologías cyborg y potencia de asalto respectivamente — y al final permite construir el motor "Todos como uno".

  • Echo divide sus unidades en dos clases: Élites y Drones, lo que da lugar a dos direcciones técnicas — la Línea de Inteligencia y la Línea de Élite. La primera apuesta por la producción masiva de drones inmunes al control mental; la segunda, por unidades especiales costosas pero excepcionalmente poderosas, cuyo potencial se despliega en combate.

  • La Iglesia de Isaías destaca por el gameplay más singular, una arquitectura única y una gran cantidad de héroes.

Campaña narrativa

El guion de LightCone fue escrito desde cero — los desarrolladores abandonaron por completo la trama de Cylearun. La narración se distingue por una coherencia lógica rigurosa y personajes bien desarrollados. En el marco de la primera ronda de pruebas públicas está previsto lanzar alrededor de tres capítulos: uno principal y dos secundarios, que en conjunto suman 30-40 misiones en solitario y varias cooperativas.

Aspecto técnico

En paralelo al contenido de facciones, el equipo está desarrollando un paquete de texturas de terreno completamente nuevo, LC_Terrain (LCT), basado en un sistema modular de acantilados que unifica todas las categorías de paisaje en una sola clase — en sustitución de los tilesets originales de Red Alert 2, cuya modificación se había vuelto demasiado engorrosa.

Lanzamiento

No se ha anunciado fecha de lanzamiento para LightCone, pero la beta ya está en marcha, por lo que la espera probablemente no será muy larga.