Escena de batalla en el desierto con infantería y vehículos en el mod Project Phantom para Yuri's Revenge

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Alternate Textures And ExtrasFlatOut 2 (2006)
Alternate Textures And Extras – un mod para FlatOut 2 que mejora la jugabilidad y las texturas: adapta la IA a la clase del vehículo seleccionado, elimina el filtro amarillo en las pistas y actualiza las texturas de los conductores para mayor realismo.

Heart Of Evil Napalm EditionHalf-Life (1998)
Heart of Evil: Napalm Edition es un remake del juego original Heart of Evil. Esta modificación para un solo jugador fue realmente cautivadora y ofrecía a los jugadores algo nuevo: un mod para Half-Life que transmitía de forma precisa y detallada la experiencia estadounidense en Vietnam, hasta el más mínimo detalle, como los cordones en las botas de

FlatOut: Ultimate Carnage No WallridingFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage No Wallriding es un complemento que hace que la física del juego sea más exigente y realista, eliminando casi por completo la posibilidad de conducir por las paredes en FlatOut: Ultimate Carnage.

Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Stronghold "Duc" Edition es una conversión total de Stronghold: Crusader HD que añade nuevos señores IA, música, frases, escenas, una interfaz rediseñada y un equilibrio mejorado.

USS DarkstarHalf-Life (1998)
USS Darkstar es un mod de culto para Half-Life donde te encuentras a bordo de una "Nave de Investigación Zoológica" que estudia criaturas alienígenas. Todo comienza como una misión científica de rutina, pero finalmente se convierte en una aventura tensa en el espacio confinado de una nave espacial llena de amenazas inesperadas.

Sven Co-opHalf-Life (1998)
Sven Co-op es un mod cooperativo para Half-Life en el que los jugadores se unen para completar la campaña y mapas personalizados, con IA mejorada y nuevas funciones.

YR Red-ResurrectionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
YR Red-Resurrection — un mod a gran escala para Yuri's Revenge que expande el juego original con nuevas unidades, edificios, tecnologías, mapas y una campaña. Además, el balance ha sido rediseñado para hacer el juego más dinámico y fomentar acciones ofensivas activas.