

GZDoom
Motor para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Source ports
Autor: Graf Zahl | Curador:
Modbadger
Motor para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Source ports
Autor: Graf Zahl | Curador:
Modbadger
GZDoom es un motor de juego basado en Doom, creado para ejecutar Doom, Heretic, Hexen, Strife y mods para ellos. Soporta aceleración 3D por hardware y renderizadores OpenGL y Vulkan, capacidades gráficas avanzadas, ZScript, altas tasas de fotogramas, un sistema de sonido mejorado y amplias posibilidades de modding.
Traducciones:





















Traducciones:
GZDoom funciona en todas las versiones modernas de Windows (desde Vista hasta Windows 11), así como en Mac y Linux. El motor es compatible con todos los juegos del motor Doom, incluidos Ultimate Doom, Doom II, Heretic, Hexen, Strife y otros, con traducciones completas a más de veinte idiomas y soporte Unicode para alfabeto latino, cirílico y hangul.
Es compatible con las funciones de edición de Hexen (ACS, hubs, nuevo formato de mapas) y Boom, y las amplía con capacidades como: iluminación en color, suelos 3D, portales, poliobjetos avanzados, monstruos personalizados, armas, objetos y clases de jugadores, texturas y sprites de alta resolución, transparencia, funciones ACS extendidas.
GZDoom soporta numerosos formatos: música (Ogg Vorbis, MOD, XM, IT, S3M, MIDI, MP3, MUS), sonidos (FLAC, WAVE), gráficos (PNG, JPEG). El motor elimina las limitaciones del Doom original, añade alta resolución, consola y teclas al estilo Quake, punto de mira, vista libre, saltos, agacharse, nadar y volar.
Soporte completo para joysticks y gamepads, juegos en red de hasta 8 jugadores a través de UDP/IP (incluyendo modo por equipos), interacción con monstruos y objetos en el espacio, así como soporte para el locutor Bloodbath del juego clásico Blood.



