


Red Alert 2 YR: New Horizons
Mod para Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Categoría: Total Conversion
Autor: Liam S. Blades | Curador: Modbadger
Mod para Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Categoría: Total Conversion
Autor: Liam S. Blades | Curador: Modbadger
Red Alert 2 YR: New Horizons es un mod para Yuri's Revenge que añade muchas nuevas fracciones, unidades y edificios al juego, poniendo especial énfasis en el realismo mientras mantiene el estilo característico y el espíritu de Red Alert 2.
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Red Alert 2 YR: New Horizons es un mod a gran escala y ambicioso para Yuri's Revenge, que busca reimaginar la estrategia clásica en el espíritu de Red Alert 2 añadiendo más realismo, armamento moderno y nuevas mecánicas. El proyecto expande significativamente las fracciones originales, introduciendo docenas de nuevas unidades, edificios y tecnologías, e incluye campañas renovadas de ambos juegos base. Las batallas se vuelven más grandes e intensas, y cada bando recibe su propio conjunto de capacidades ofensivas y defensivas únicas.
Visualmente, el mod parece inconsistente: las unidades de diferentes bandos a menudo están ejecutadas en diferentes estilos y colores, y la abundancia de modelos prestados de fuentes abiertas hace que los gráficos no siempre sean coherentes. A pesar de esto, el mod transmite una sensación de escala y atención al detalle—el autor claramente se esfuerza por desarrollar las ideas del original y añadir realismo a las mecánicas de Red Alert.
Una de las innovaciones clave es el sistema Hardcore Mode. Este modo elimina tecnologías futuristas como el Prisma para los Aliados y Tesla para los Soviéticos, reemplazándolas con otras más tradicionales inspiradas en prototipos reales. Las fracciones ahora usan hardpoints—nuevas estructuras defensivas que funcionan como posiciones fortificadas. La OTAN tiene hardpoints de lanzagranadas y artillería, mientras que la OTSC tiene cañones automáticos y modificaciones AK-630-M2. Algunos de ellos tienen energía autónoma y continúan operando incluso cuando se corta la energía, mientras que otros requieren suministro centralizado pero poseen mayor alcance y potencia.
El modo también incluye elementos logísticos: los jugadores necesitan monitorear los suministros de combustible y alimentos para mantener la capacidad de combate del ejército, y algunas características están tomadas de modos experimentales anteriores como Infantry Divisions o Mechanised Infantry Mode.
Además de esto, han aparecido vehículos anfibios capaces de moverse tanto en tierra como en agua. Ahora los desembarcos pueden realizarse desde el mar, y el transporte AAV-7 puede transportar hasta 18 soldados y proporcionar fuego de supresión con un lanzagranadas y ametralladora. Esta característica funciona en todos los modos de juego, no solo en el hardcore.
Con todas sus imperfecciones y ejecución inconsistente, New Horizons sigue siendo uno de los proyectos de fans más grandes y audaces para Red Alert 2. El mod combina una enorme cantidad de contenido, nuevos sistemas de juego y un intento de hacer la guerra en el mundo de Command & Conquer más realista sin perder el espíritu loco del original.
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