Campo de batalla urbano post-apocalíptico en el mod Tiberium Crisis de Command & Conquer Yuri's Revenge

Archivos recomendados

FreedoomDoom (1993)
Freedoom es un juego completamente gratuito en el motor de Doom. Contiene sus propios niveles, texturas, música y sonidos y es compatible con la mayoría de los niveles y mods personalizados, permitiéndote jugar Doom sin necesidad de tener el juego original.

FreedoomDoom II: Hell on Earth (1994)
Freedoom es un juego completamente gratuito en el motor de Doom. Contiene sus propios niveles, texturas, música y sonidos y es compatible con la mayoría de los niveles y mods personalizados, permitiéndote jugar Doom sin necesidad de tener el juego original.

Red Alert 2: Flipped MissionsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Flipped Missions es un mod para Yuri's Revenge que invierte los roles de los bandos en la campaña original de Red Alert 2, permitiendo jugar como los oponentes en cada misión con objetivos alterados y una nueva perspectiva.

WT Detail TexturesHalf-Life (1998)
WT Detail Textures — un paquete de texturas para el mod Half-Life: WANTED!, que incluye trabajos de diferentes autores. Contiene nuevas texturas para todas las misiones de la historia y mapas estándar del modo multijugador.

RebellionHalf-Life (1998)
Rebellion continúa la historia de Vengeance: tras una dura batalla con Gargantua, te quedas sin armas y gravemente herido. El caos te rodea, los enemigos no te dan tiempo para recuperarte, y tu único objetivo es encontrar el transmisor de radio y vengarte de G-Man. El mod ofrece 47 nuevos mapas, nuevas armas y sonidos.

DemonSteeleDoom II: Hell on Earth (1994)
DemonSteele es un mod de jugabilidad a gran escala para Doom que cambia radicalmente la fórmula conocida del shooter. En lugar de disparos cautelosos y combate posicional, aquí se destaca un slasher dinámico en primera persona, inspirado en el anime de los años 80-90 y la estética del heavy metal.

Half-Life: RandomizerHalf-Life (1998)
Un mod que aleatoriza casi todo en Half-Life, haciendo cada partida única. En lugar de la familiar palanca, podrías obtener una llave inglesa, y un inofensivo headcrab podría volverse un enemigo mortal. Todo es posible - sin importar cuántas veces regreses, nunca podrás predecir qué te espera tras la esquina.