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DemonSteele

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay

Autor: TerminusEst13 | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay

Autor: TerminusEst13 | Curador: User AvatarModbadger

DemonSteele es un mod de jugabilidad a gran escala para Doom que cambia radicalmente la fórmula conocida del shooter. En lugar de disparos cautelosos y combate posicional, aquí se destaca un slasher dinámico en primera persona, inspirado en el anime de los años 80-90 y la estética del heavy metal.

Subido24.01.2026 16:19
Versión0.9
Tamaño65.08 MB
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

La acción se desarrolla en un futuro sombrío donde la humanidad nuevamente está al borde de la extinción. El jugador tiene disponibles dos personajes con diferentes estilos de combate: la espadachina Hae-Lin y el cyborg Sun Shihong. La primera apuesta por la velocidad, la katana y combos espectaculares, mientras que el segundo combina el combate cuerpo a cuerpo, armas de fuego y módulos de combate, permitiendo variar el estilo entre potencia, velocidad y sigilo.

La característica principal del mod es el combate cuerpo a cuerpo. Los golpes de espada no solo son efectivos, sino que forman la base de todo el sistema de combate. Por series de asesinatos rápidos sin recibir daño, aumenta la puntuación, que incrementa el daño y la velocidad de ataque. Las almas acumuladas permiten realizar movimientos especiales, combos aéreos y embestidas devastadoras, convirtiendo cada batalla en una danza agresiva al borde del caos.

Las armas de fuego aquí son más bien de apoyo: se usan para soporte, rematar o combinaciones efectistas con la espada. Al mismo tiempo, el sistema de movimiento se ha ampliado significativamente: saltos dobles, esquivas, embestidas y rocket jumps hacen que el juego sea notablemente más rápido y vertical que el Doom original.

El modo Iron Maiden merece atención especial: una forma temporal de poder absoluto en la que el personaje se vuelve casi invulnerable y obtiene acceso a ataques ultrapoderosos y disparos de energía. Este es el punto culminante del sistema de combate, que permite literalmente arrasar hordas de enemigos.

El bestiario también ha sido rediseñado: algunos monstruos han sido reemplazados, otros han recibido nuevos ataques y comportamientos más adecuados al ritmo slasher. Los enemigos usan proyectiles más activamente, que pueden ser desviados o cortados, lo que intensifica la sensación de acción constante y control del combate.

DemonSteele no añade su propia campaña narrativa ni conjunto de mapas, pero encaja perfectamente en los niveles clásicos de Doom y megawads, convirtiendo locaciones familiares en arenas para acción enloquecida y elegante. Se pueden recomendar los siguientes mapas adecuados para el gameplay slasher: OBLIGE, Brotherhood of Ruin, Brotherhood of Ruin: The Lost Temple, Eternal Doom, Scythe 2, Epic, Epic 2, Eviternity, Preacher, Dungeon Synths y MonteDOOMa.

Este mod es perfecto para quienes quieren ver Doom no como un shooter metódico, sino como un slasher frenético donde importan la velocidad de reacción, la agresión y el espectáculo, y no apuntar cuidadosamente a los enemigos desde la distancia.

Cómo instalar un mod DemonSteele

Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom

  1. Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom

  3. Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe

  4. ¡Juega!

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.