Vista de base estratégica en el mod TS Another World de Command & Conquer Yuri's Revenge

Archivos recomendados

BiasedDoomDoom (1993)
BiasedDoom es un fork del motor GZDoom orientado al modding avanzado de nueva generación. El motor ofrece carga integrada de modelos glTF 2.0, animación esquelética, materiales PBR, ricos ajustes de posprocesado, una cámara en tercera persona avanzada y un generador de niveles integrado.

BiasedDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
BiasedDoom es un fork del motor GZDoom orientado al modding avanzado de nueva generación. El motor ofrece carga integrada de modelos glTF 2.0, animación esquelética, materiales PBR, ricos ajustes de posprocesado, una cámara en tercera persona avanzada y un generador de niveles integrado.

Russian Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Instalador de localización del mod Diablo I HD Mod (Belzebub) en ruso.

FlatOut: Ultimate Carnage No WallridingFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage No Wallriding es un complemento que hace que la física del juego sea más exigente y realista, eliminando casi por completo la posibilidad de conducir por las paredes en FlatOut: Ultimate Carnage.

ZMenu FlatOut 2 + Chaos ModFlatOut 2 (2006)
ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod es un potente entrenador para FlatOut 2. Incluye muchas funciones, desde las más simples como el modo dios y nitro infinito, hasta opciones avanzadas como rotación de cámara con el ratón, vista en primera persona y control del coche en el aire.

Brutal Doom 64Doom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Doom 64 es un mod para Doom que intensifica la atmósfera oscura del original mediante nueva iluminación, sonido, animaciones y enemigos rediseñados. Hace el juego más violento e intenso, preservando el tono general de Doom 64 y añadiendo elementos de Brutal Doom.

D2RotE: Lazy ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
D2RotE: Lazy Mod para Disciples 2: Rise of the Elves, orientado a reequilibrar el juego que, seamos honestos, nunca se distinguió por un buen balance. Gracias a este mod, las unidades, héroes, hechizos, objetos y artefactos anteriormente impopulares se vuelven más viables, mientras que las unidades neutrales se vuelven peligrosas.